게임 스탑은 사전 주문을 보유합니까(그리고 왜)?

정확한 답변:48 시간

오늘,게임 스탑은 1984 년 텍사스 북미에서 거대한 게임 공급 업체 소매 업체 중 하나가되고있다. 오늘날 북미 전역에 4000 개 이상의 매장이 있습니다. 그것은 닌텐도,플레이 스테이션,엑스 박스,그리고 더 많은 포함한 모든 콘솔에 대한 게임을 개최 가장 신뢰할 수있는 상점 중 하나입니다. 상점은 또한 수리 및 많은 추가 혜택을 제공합니다.

게임스탑의 전문 분야는 많은 고객,특히 리뷰어와 스트리머에게 선주문을 제공하며,실제 게임 출시 전에 게임 플레이를 출시하면 자신의 견해와 구독자가 늘어납니다. 게임 스탑은 신뢰와 시장 서를 구축하는 사전 주문이 있습니다.

게임스탑은 큰 팬층 구축과 고객과의 상호 신뢰로 성장했다. 게임 플레이 오늘이 70 북미 게임 시장에서%의 독점.

게임스탑은 사전 주문을 얼마나 오래 보관합니까?

게임스탑은 온라인 및 오프라인 방식을 통해 북미 시장에서 가장 중요한 게임 공급 업체 소매 업체가되었으며 게임 시장에서 70%독점권을 보유하고 있습니다. 모든 때문에 게임 스탑은 자신의 문제를 듣고 고객과 만든 연결 및 상호 신뢰의 가능했다.

선주문은 일반적으로 검토를 위해 초기 출시 날짜 이전에 제품을 일찍 얻기 위해 주문하는 메커니즘입니다.

게임스탑은 항상 고객에게 선주문 옵션을 제공하고 있으며 고객을 위해 48 시간 동안 특정 주문을 유지할 수 있습니다. 그들이 보여주지 못하는 경우에,그 후에 제품은 일반적인 고객을 위해 살아 간다,선주문은 보통 그들의 방출의 약간 시간 안에 수요가 많고 떨어져 선반 가는 많은 게임을 위해 한다.

게임 스탑은 독점과 그들이 유지해야하는 훌륭한 고객 기반을 가지고 있기 때문에 사전 주문을하는 유일한 게임 소매 업체 중 하나입니다.

게임 스탑은 새로운 고객을위한 사전 주문을 조금 더 48 시간 이상 보유 할 수 있습니다. 그것은 주문 하 고 심지어 오래 된 및 일반 고객에 게 추가 혜택을 제공 하는 세계의 모든 기업 오늘 실행에 상호 신뢰에 개최 수 있습니다.

또한,사전 주문이 많은 경우,게임 스탑은 후크 또는 사기꾼에 의해,번들 쉽게 얻을 수있는 제품을 사용할 수 있도록하고,게임 스탑은 대량 주문에 많은 이익을 만들 수 있습니다.

예를 들어,게임 스탑이 시장에 출시 된 후,사람들은 게임 스탑이 짧은 기간 내에 사용할 수 있도록 할 수 있도록 대량 게임 스탑과 같은 장소에서 5 를 주문하기 시작했다. 또한,다른 플레이 스테이션도 사용자 사이에 경매되었다.

주문 유형 일반 고객 신규 고객
단일 72 시간 48 시간
대량 1 주 4 일

게임스탑은 왜 48 시간 동안 선주문을 하나요?

게임스탑은 북미 게임 시장의 70%를 차지함으로써 고객과의 네트워크,신뢰,존중을 창출함으로써 가능해졌다.

게임스탑은 수익과 훌륭한 고객 기반이라는 두 가지 주요 이유로 사전 주문을 받습니다.

구매자가 사전 주문을 할 때마다 게임스탑 직원은 게임이나 제품이 시장에 출시될 실제 가격보다 추가 금액을 청구합니다. 또한,48 시간은 고객이 주문을 수집하는 데 실패 할 경우,주문이 살아 갈 것이기 때문에 사전 주문을 수집하는 장벽으로 유지됩니다. 직원은 돈을 상환 할 책임을지지 않습니다.

출시 전에 고객에게 게임을 보유 및 제공하는 것은 많은 사람들이 사용하고 완벽하게 게임 스탑에 근무하고 성공적으로 북미 전역에 고객 네트워크를 만들어 오래된 비즈니스 전술이다.

게임스탑은 대량 주문을 하는 동안 오랜 이유 때문에 대량 주문을 받습니다. 지불은 반에서 한다;대량 순서에 붙드는 것은 게임에 더 적은 수익을 추가하기 때문에 제품을 살아있는 시키기 보다는 더 유리하다.

게임스탑은 결제가 항상 총 금액으로 이루어지기 때문에 오랫동안 한 조각을 보유하지 않으며,사용자가 표시 여부 제품은 직원이 이미 이익을 만든 것처럼,라이브 간다.

결론

게임스탑은 북미에서 가장 큰 게임 공급 업체 소매 업체 중 하나가되고있다,이상 4000 콘센트와 게임 시장의 70%를 제어;그 때문에 게임 스탑이 만든 고객 네트워크의 모든 가능했다. 그것은 게임 및 액세서리의 모든 종류의 거래.

게임스탑은 또한 초기 출시일 이전에 사용자가 게임을 사용할 수 있도록 하는 선주문을 받아 보관합니다. 즉 주로 사전 주문을 복용하고 고객을 듣고 그들에게 최고의 서비스를 제공함으로써 존경과 훌륭한 고객 기반을 만들어 이익을 만드는 두 가지 이유로 이루어집니다.

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