ここプリントでは、私たちはしばしば過去を振り返る時間を取る—私たちの創造的な前任者から学び、彼らの成功と失敗をデザインの未来を形 それは最終的にデザインが何であるかについてですので:私たちの聴衆に可能な限り最高の経験を提供し、現在の解決策を解決するために過去の教訓を適用し、クリエイティブの将来の世代を鼓舞します。
HOW Interactive Design Conferenceでは、その未来をどのように形作ることができるかを学びます。 明るい未来に向かって電荷をリードしている創造的な心から聞いて、彼らの物語から学びます。 最新の技術、デザインのキャリアを進めるための最良のリソース、スキルを構築し、視野を広げるために必要なアドバイスを掘り下げます。
HIDCが電話しています。 サンフランシスコ(20—22日)、シカゴ(5—7日)、ボストン(5-7日)、またはすべての三つに参加して、デザインの未来を新鮮に見てください。 ブレア-カルブレス、スコット-マクラウド、Buzzfeedのエミリー-ブリック、および多くから聞いてください。
今日登録!
あなたはHIDCで見つけることができますものの味をしたいですか? ここでは、今後の会議シリーズから6セッションがあります:
あなたのバイアスはでたらめです
Joel Beukelman–Googleのインタラクションデザイナー
設計プロセスにおけるあなた自身のバイアスの侵害に対 この鋭いセッションでは、以前はNetflixとAppStackのGoogleのJoel Beukelmanが、この一般的なデザインの落とし穴を回避する方法を教えています。 デザイナーやクリエイティブとして、私たちは魅力的な製品や経験を作らなければならず、私たち自身の視点や味とは無関係にそれを行うことに 公平な方法であなたの製品設計にアプローチするために現実世界の例に耳を傾けます。
ユーザーの心にあなたの方法を研究
デニス*チーザム–マイアミ大学のグラフィックデザインの助教授
デザインプロセスは、人間の行動 人間の行動を研究し、プロセスで、あなたの仕事を知らせ、喜び相互および決め付ける設計解決を促進する方法を学びなさい。 どの方法を迅速に利用できるか、いつ使用するのか、どのような効果があるのかを発見してください。 あなたの設計結果を変える洞察力の準備をしなさい。
楽しい体験を創造するためのDRUPALとオープンソース技術の設計
Jared Ponchot–Lullabotのクリエイティブディレクター
lullabotのオープンソースプラットフォームとコンテンツ管理システム(Martha Stewart Living、Nbc、Sonyなどのクライアント向け)で培った豊富な知識を使用して、LULLABOTのクリエイティブディレクター
写真)ジャレッドは最前線からの教訓を共有します。 彼は実際のプロジェクトを通してあなたを歩き、lullabotのチームがコンテンツが文字通り彼らのビジネスであるクライアントのための優れたユーザーエクスペリ 彼はあなたが「CMSの考え方」を理解し、それを活用する方法を探し、コンテンツ戦略とユーザーの考え方の両方と結婚させるのを助けます。 彼はまた、堅実な編集経験を維持しながら、より大きな設計とフロントエンドの柔軟性を提供し始めている最新の実装戦略(de-coupledアプローチなど)のいく
21世紀に働く政府を提供する
Dan Hon–編集ディレクター、Code for America
非営利団体と政府が技術と対話する方法に関しては、何がうまくいくのか、何がアメリカのdan honは、非営利団体がアメリカ全土の地方自治体と提携してサービスを提供している方法について説明します: サンフランシスコのフードスタンプ登録プロセスを6画面から50画面に減らすことから、裁判官が裁判や刑務所の過密の待ち時間を減らすのに役立
HOW Interactive Design Conferenceに参加してください。 2つ以上の私達のグループ率はあなたおよびあなたの会社により多くの機会を与えます。 今日登録!. あなたの上司とあなたの同僚はあなたに感謝します。