Atari Gamesは最初に出てきたときに何の費用がかかりましたか?

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アタリを覚えている人を知っていますか? たぶん、あなたはAtariのゲームが一日に戻ってコストだけで正確にどのくらい見つけるのに苦労していますか? さて、アタリの歴史の詳細については、この記事を読み続け、どのくらいのゲームがコストに使用されます。

では、アタリのゲームは最初に出てきたときに何の費用がかかりましたか?

アタリのゲームのコストはかなり異なりますが、一般的にゲームは通常2 20-3 30の間のどこかにかかりますが、today20-$30は今日と同じではないことを考慮する必 $20-3 30その後、between100-today120今日の間になります!

だから$20-$30は高価には聞こえないかもしれませんが、当時はかなり高価と考えられていました。

アタリの歴史やそれがどのように作られたかについてもっと知りたいなら、間違いなく読み続けたいと思うでしょう。

アタリはいつ設立されたのですか?

最初のコンソールは11月にリリースされ、1977年にはAtari Video computer systemsとしてブランドを立ち上げた。 これは短命であり、1982年に新しいブランドのAtari2600でリニューアルしました。

当時の技術は前例のないもので、アタリはコンソールにマイクロプロセッサを使用していましたが、これは以前に使用されたことがなかったものでした。 このシステムのゲームはROMカートリッジに保存されていたか、カートリッジを購入したくない場合は、コンソールのハードウェアに組み込まれた標準的なゲーム コンソールにはコントローラとして使用する2つのジョイスティックが付属していました。 これらは、パドルコントローラのペアと、もともと戦闘だったゲームカートリッジと結合されました。 その後、パックマンもオプションとして導入されました。

Atari VCSはコンソールに9つのシンプルなゲームが組み込まれてリリースされました。 これらは1980年にスペースインベーダーのバージョンを含む低解像度の2KIBゲームであり、それはとても人気があったので、Matelのような姉妹企業のためのゲートを開

コンソールにはすでに9つのゲームが組み込まれていたため、これは当時広く議論の余地がありました。 しかし、最新のゲームが必要な場合は、カートリッジを別々に購入するオプションがありました。 これらは決して安くはなく、不必要な商品と考えられていました。

Atariブランドは70年代後半から80年代にかけて成功し、アタリ社はより高度なゲーム体験を作るためにサードパーティのゲーム開発者とのパートナーシップに参加することを決めた。 コントロールは、より高度だったし、グラフィックがわずかに優れていた。

アタリは決して市場で唯一のコンソールではありませんでしたが、会社の所有者によって普及されたコンソールでした。 これらのゲームは、今日のゲームシステムのための道を開いた。

では、商業の世界にゲームをもたらした首謀者は誰ですか?

アタリを設立したのは誰ですか?

アタリ社の二人の創設者はノーラン-ブッシュネルとテッド-ダブニーであった。 彼らはAmpexで働いている間に会い、すぐにBushnellが想像していたゲームピザパーラーのような興味を共有していたことを発見しました。 これはDabneyに興味を持ち、Stanford Artificial intelligenceの研究室に連れて行って、ゲームとその仕組みを見ました。 ツアーの終わりまでに、彼らは未来がどのようになり、これらのシステムが世界中のすべてのピザパーラーでどのようになるかについて、彼らの心の中で概念的なアイデアを持っていました。

ホームコンソールがリリースされる前に、Atariの創設者とクリエイターは、これが実際には、エンターテイメントの実行可能なモードであるかどうかを最初に確認しなければなりませんでした。 彼らがスタンフォードの研究室で概念化したビジョンは成長しただけでした。 二人の創設者は、ゲームピザパーラーのビジョンを構築し、作成するために迅速に移動しました。 当初のアイデアは、常連客がこれらのマシンで遊ぶことができるように、コインを受け入れたモニターとコントロールを備えた立っているマシンで構成されていました。

私たちが知っているように、彼らはゲームにどのような影響を与えましたか?

どのように動作させましたか?

未来のアタリ会社の創設者は、彼らのアーケードマシンのために構築されたコンポーネントを取得するためにアソシエイツと提携しました。 Dabneyは、はるかに少ないためにコンピュータの機能をミラーリングするためにビデオ回路部品を使用する方法を考え出しました。 したがって、これらの回路基板は安価であり、スペース効率も高かった。

BushnellとDabneyはこれを使って、Computer Spaceと呼ばれる宇宙遊泳のバリエーションを開発した。 これらのゲームは、彼らが最初に起動したとき、彼らはもともと平均的なユーザーのために複雑だったように人気があ

アタリ社には素晴らしい物語とカラフルな歴史があり、勝利の成功と安値を破っていますが、この技術はコンソールゲームと呼ばれる新しいエキサイティングな時代の始まりでした。

アタリはどのように衰退したのですか?

アタリは上昇傾向にあり、市場を支配しようとしていました。 彼らは分岐し始め、ゲームのための新しいアイデアを求めました。 Pac-Manはこれから開発され、ゲーム自体にはいくつかの問題があったにもかかわらず、最終的には成功し、1000万枚を販売しました。

このような成功を収めたアタリは、映画のリリースに合わせてE.T.ゲームの販売に着手した。 彼らは販売のための高い期待を持っていたが、彼らは最終的に彼らが最初に推定したものの四分の一を販売し、かなり大きな損失につなが アタリは引き続き販売予想に達しておらず、投資家はより多くの成長を期待していました。 アタリは、彼らがかなりの量で彼らの成長期待の不足していたことを明らかにしたとき、株主は幸せではありませんでした。

これにより投資家は会社から撤退し、アタリは忘却への最終的な降下を開始しました。 彼らは自分自身をバックアップしようとしましたが、会社の買い手を見つけることさえできませんでした。 最終的に、1985年には、アタリが販売されたが、ビデオゲーム市場がクラッシュしていた。 アタリは別の方向に行き、その新しい方向の下でビデオゲームの作成と家庭用コンソールの開発から離れて敬遠しました。 1986年には、ビデオゲームの世界が再び現れ始めていました。 Nintenedoは新しいエンターテイメントシステムをリリースしたばかりで、Atariは初期モデルを再設計しようとし、より安い価格で提供しました。 これは、同社が最終的に1992年にコンソールの製造を停止するまで、Atariを海上に保つのに役立ちました。

ゲームが好きで、この工芸品の歴史に興味があるかどうかにかかわらず、この象徴的なゲームコンソールに言及せずに記事を書くことは困難です。 カートリッジは非常に高値だったが、マシン自体は大きな投資だった。 これらの象徴的なゲームにはパックマンが含まれ、最初の戦闘ゲームはコンソールでリリースされました。

ゲームは長い道のりを歩んできました。

XboxやPlaystationを楽しんでいるなら、AtariVSCの創設者たちにゲーム業界への貢献に感謝することができます。 多くの人々はゲームを愛し、子供の頃から持っています。私たちは、彼らなしでゲーム業界への貢献のためにこれらの創設者に感謝することができます,ゲームの世界は、最も可能性の高い、それは今の方法を見

結論:

アタリゲーミングは、家庭用コンソールの開発でゲームの世界に本当に印象を与えました。 ゲーム自体は非常に高価ではないように見えるかもしれませんが、その間、彼らは間違いなく安くはありませんでした。 アタリは今日でも家庭用コンソールの開発方法に革命をもたらし、その創設者は彼らの後に来たゲーム会社のための道を開いた。

アタリのゲームシステムはまだ周りにありますが、彼らは今日ヴィンテージと考えられており、アタリは古いゲームの多くを含む近年のフラッシュバックコンソールの多数をリリースしているように、古いコンソールのための同様に多くの需要がありませんし、彼らは同様に非常に安いために利用可能です。

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