長距離狙撃兵がどのように仕事をしているか

(Cpl Jay Ekin/DND-MDN Canada)

(Cpl Jay Ekin/DND-MDN Canada)

カナダ軍は今週、カナダのエリート特殊部隊との狙撃兵が、最も知られているキルショットの世界記録を粉砕したことを確認した。 無名の射手は、アフガニスタンでイギリスの狙撃兵クレイグ—ハリソンによって2009年に設定された最後の記録よりもさらにキロメートル以上の3,540メートルの驚異的な範囲でイラクで彼の目標をヒットし、殺しました。

引き金を引いて数千メートル離れた目標に命中させることは驚くべき偉業です。 それは、時速1,000キロメートル以上を走行する弾丸が、その軌道に沿って複雑な環境条件とどのように相互作用するかについてのsavantのような認識と相まって、微調整された身体的および認知的スキルを必要とする。 確かに、長距離狙撃は物理学、芸術、運の組み合わせです。 ここでは、狙撃兵とそのターゲットの間に立つ障害物を見て、彼らはショットを着陸するためにどのように調整します。

重力
100メートルまでの短い距離では、射手はショットを整列させ、引き金を引くことができ、他のすべての要因が考慮され、十字線に表示されるものを打つことができます。 100メートルを超えると、重力の引きがより大きな効果をもたらし始めると、弾丸はその軌道に沿って落下し始めます。 シューティングゲームは、それをヒットするために、ターゲットの上に目指す必要があります。 ターゲットとシューティングゲームの目的との間の距離は、標高と呼ばれています。 目標から遠くなればなるほど、標高は高くなります。 キース-カニンガム、ミンデン、Ontの射撃インストラクター。、米国の元スナイパー そして、カナダの軍隊は、標高が3,540メートル離れた目標を達成するために必要なことを計算しました。50口径のライフルは137メートルである。 “だから、あなたの目標の上に137メートルの場所を選んで、それを目指してください”と彼は言います。 “それは空にいくつかの場所の方法です。”幸いなことに、標高の調整は、ライフルの標高ノブと呼ばれるものを使用して、やや自動化されています。 これは、射手がターゲットをまっすぐに見て、まだその上に弾丸の火を持つことができます。 それは言った、カニンガムは、彼が標高137メートルを占めることができるライフルのことを聞いたことがないと言います。 彼は、射手がライフルの高度を調整する上で、目標の上を目指すための用語である約70メートルを保持しなければならなかったと推定している。

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弾丸がバレルを離れるとすぐに、空気の動きがドリフトします。 現在と戦っているカヌーのように、あなたはあなたに対して働く力を補うために目的地を超えて目指す必要があります。 狙撃兵は、彼らの弾丸が風に漂流しないことを確認するために、彼らが風損と呼ぶものを適用します。 これを行うには、彼らは漂流煙やほこりのように、彼らの目標の近くのフィールドで指標を使用し、彼らは風の中で移動しているどのくらいの速を推定 いくつかの狙撃手は、風速をより正確に計算する手持ちの風速計を持っているかもしれませんが、自分の近くにのみあります。 「風の正確な読み取りを得ることは、これらの極端な長距離では本当に難しいです」とCunningham氏は言います。 “あなたは確かに1,000メートル、おそらく1,500メートルまでそれを得意にすることができますが、それを倍増させ始めると、弾丸の道全体を通して良い読書を得ることは信じられないほど困難になります。”

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Spindrift
弾丸が発射されると、それはそのターゲットに向かってドリルビットのように回転し、それが回転する方 ドリフトの量は、風がどの方法から来ているか、弾丸がどれくらいの距離を移動しているかによっても異なります。 例えば、風のない約1,000メートルでは、右手のスピンを持つ弾丸は、右に約メートル漂流します。 風が左から来ている場合は、その風の引きを補うために、1,000メートルの範囲ごとに追加のメートル(合計2メートル)を追加する必要があります。 風が右から来ている場合は、範囲の1,000メートルごとにそのドリフトを減算する必要があります。 理論的には、それは簡単な計算です。 しかし、それは正確ではない可能性があります。 弾丸が遅くなるにつれて、スピンドリフトも遅くなり、これは説明するのが難しいです。

地球の自転
カナダ軍のアカウントによると、最近の記録破りのショットは、引き金が引かれた10秒後に目標を打ちました。 一方、地球は回転し続けた。 惑星の回転を考慮することは、ターゲットの方向に依存します。 それが東向きであれば、弾丸は目的とした射手よりも高く着陸します。 ターゲットが西風の場合、弾丸は低く撃つでしょう。 地球の軸がある北または南をまっすぐに撮影すると、まったく効果はありません。

温度、湿度、高度
弾丸はより遅く移動するため、密集した空気中ではより速く降下します。 その論理によって、空気中の湿度が高いほど、射手はより多くの標高を追加します。 しかし、より高い高度では、空気が薄くなり、弾丸がより速く移動し、射手は高度を減算する。 弾丸は暑い日にもより高い速度で移動することがありますが、湿度がほとんどない場合に限ります。

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弾薬の温度は同様の効果があります。

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“ライフルはレーザービームのように撃つことはありません”とカニンガム氏は述べています。 “あなたが目的の正確な同じポイントで一連のショットを撃った場合、すべてがまったく同じである、それは同じ穴を通ってすべての弾丸を置くこ「それは主に、弾丸自体が完全に平等にされていないからです。 いくつかはわずかにより多くの粉を持っています、いくつかはより重いです、または形およびサイズで変わります。 もちろん人為的なミスもあります 射手の呼吸、またはトリガーを引っ張ったときの指の角度は、ショットを乱す可能性があります。 確かに、無数の制御不能な要因は、シューティングゲームがグループ理論と呼ぶものにつながります:どのように完璧なセットアップに関係なく、弾丸は、与え ターゲットからの距離が大きいほど、グループは大きくなります。 言い換えれば、”あなたがさらに行くほど、あなたが必要とするより多くの運が必要です”とカニンガムは言います。

装備
ベトナムの狙撃兵として、カニンガムはこれらすべての調整を手動で行わなければならなかった。 今日では、プロセスははるかに自動化されています。 狙撃兵は、風速、湿度、距離、高度、およびspindriftのような数字を弾道コンピュータプログラムに差し込み、射手がどこを目指すべきかを計算します。 しかし、プログラムはどこで撮影するかを示す良い指標を提供しますが、それらは強化された推測に過ぎません、とCunninghamは言います。 “特定の地区で必要な標高が何であるかを確実に知ることができる唯一の方法は、実際にその日にその弾薬でそのライフルを撃ち、目標を達成するこ”

スポッティング
スポッターはスナイパーペアの陰の英雄です。 シューティングゲームは、銃に高度と風損を設定し、良いショットを発射しながら、スポッターの仕事ははるかに複雑です。 通常、彼らは射手よりもはるかに優れた光学系を使用しており、ターゲットを識別し、風の呼び出しを行い、トリガーを引くときに射手に伝える責任があり ショットが発射されると、スポッターは弾丸がターゲットに当たったかどうかを探します。 そうでない場合は、スポッターはすぐに調整する方法を射手に伝え、別のショットが発射されます。 “もちろん、狙撃兵はショットのクレジットを取得します”とカニンガム氏は述べています。 実際には、その殺害を可能にするための情報の大部分を提供したのはスポッターだったとき、彼はインスタントヒーローになります。”

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