メガネなしで3Dテレビはどのように動作しますか?

それぞれの人は、3Dメガネをスポーツする必要があることを識別し、本当に受け入れられた娯楽ガジェットとして3Dテレビの集団承認への主な 3Dガラスは少数の人々のためにとげがあり、多数の人々と使用すればそれらを持つ条件は多数の組を要求します。 これにより、各3Dガラスのコストが加算されます。

しかし、安価で重くない受動的な眼鏡の発売により、状況は変化している。 テレビの料金はゆっくりと下向きに保留されています。 しかし、眼鏡をかけたいのは同じです。 今アクセス可能ないくつかの高品質のファッショナブルな3Dメガネがありますが、それは、欠点です。 テレビ業界の専門家の多くは、合理的な価格とメガネなしの卓越性の高い3Dテレビが広く提供されることが判明しない限り、3Dテレビは普通に

2010年、東芝はメガネなしの3Dテレビを日本市場向けに12インチと20インチで発売した。 明らかに、このシフトは初期のバイヤーのためのものであり、正式に市場性があることが利用可能であった眼鏡なしの3Dテレビを確立するための開

コストから離れて、最新のテレビの唯一の欠点は、3D結果を取得するためにディスプレイに近い座席を取りたいということでした–消費者は40度 この場所の問題は、プレゼンテーション中に常に明らかであることが判明しました。 知性は、3D効果は、あなたがそれを得るために正しい位置にあったように広範な顕著であったことをお勧めしましたが。 画面の解像度の上昇にかかわらず、幅広い画質に問題がありました。 多くの視点を実証するための要件は、ピクセルの主要な量を利用するため、解像度は困難でした。

これらのメガネのない3Dテレビ技術は、実際には2010年の締結に向けて取引されており、2011年半ばまでに日本で最初に販売取引されていた3Dテレビ技術を追い越すまでに約一年を要した。

初期ロットで目に見える問題はほとんど削除されており、東芝は2Dと3D機能を統合することで、メガネのない3Dテレビ市場で早期にメーカーの利益を達成することが確実であると思われる。 明らかに、眼鏡なしで成功した(そして低コストの)高品質の3Dテレビは、行くためのいくつかの方法を持っています。

3D結果は、特定の3Dシートの九つの多様な角度を生成するレンチキュラーレンズ技術を使用して表示されます。 画面の頂点にある凸レンズの3Dシートは、光線がどのように放出されるかを調節し、人の視点で写真を表示するので、私たちの脳が3Dテレビで”見る” レンズレンズは、マニホールドビューから多数の多様な写真を観察する可能性が高いという点で、同様の瞬間に見ることができるようにすることで、一人以上の人を可能にするという追加の利点を有する。

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