From Alex Dackard,India
テストマッチには450オーバー(90×5)があり、新鮮なピッチで最初の朝に打つ人と疲れたピッチで最後に打つ人は特別な配慮が必要である。 オーバーは、それぞれのバッティングスティントのために各側に割り当てることができる場合はどうなりますか-最初に誰でもバットに130オーバーを言う,しながら115第二のバットにオーバー;その後90第三のバットにオーバー(ゲームをセットアップするために),そして105最後のバットにオーバー(保存する,緩いまたはゲームに勝つために). こうすれば各側面はバット/ボール220オーバーに得る。
しかし、いずれかが割り当てられたオーバーを使い果たしなかった場合、これらのオーバーは次にチームバッティングのオーバー割り当てに追加されます。 チームのボウリングが必要なボウリング率を維持できない場合、彼らは後ろにあるオーバーの数は、次のチームのバッティングに追加され、彼らの次のイニングから差し引かれます。 イニングが最後の場合には、(オーバーの数xランレート)に相当するランが差し引かれるか、ケースはレート上の必要な維持するために守備のキャプテンを突進することである可能性があるように、そのスコアに追加されます。
さらに、雨の中断がある場合、オーバーは両側に比例配分され、補償できない側は、それぞれのランレートに従って必要なランを追加/削除することにより、現物で行われる。 また、widesとno ballsのルールは、one day形式に合わせる必要があります。 Widesのための規則が20までのために緩和されるかもしれないけれども-25%の代りに現在の100%または多くのために。 また、各チームには3人の交代も許可されていなければならない。 これらは、ゲームの任意の状態で許可されている非可逆置換です。 そして、神のために、船長はトスを失った後、彼のチームの選択と愚か者のように見える船長の代わりに、トスの後に彼らの14人のメンバーを宣言すること
これらの変更により、以下の利点が生じると考えています。1. 2人はそれぞれのチームに所属していた。 各チームは、敗北のわずかなチャンスで引き分けを選ぶのではなく、勝利のために行くことを余儀なくされなければなりません;3. 否定的な作戦はある調子を与えられる;4。 良いピッチでは、トスに勝った人は、ランの山の下で反対を接地することはできません,チームのバッティングセカンドも楽園を味わうために取得します;5. 置換は、キャプテンに柔軟性を可能にします(最初に速いボウラーを含め、スピナーとバッツマンのためにそれらを変更したり、その逆もあります)。 また、メンバーが負傷した場合、彼は全体のテストマッチのためのハンディキャップを果たしているチームではなく、置換することができます;6. ゲームとその背後に行く思考に革命をもたらします。 7. そして、もちろん、より多くのショットとより多くの改札。 もう遅いpokesのための場所はありません。