クリケットのウォームアップマッチのルールは何ですか?

大規模なICCトーナメントの前にクリケットでのウォームアップ戦を見たことがあるなら、通常のクリケットの試合のようにプレーしないことに気づいたに違いない! 打者は途中で引退し、ボウリングの変更はプレーの実行に対して行われます。 通常の試合とは異なるクリケットの仕事でウォームアップクリケットの試合のためのルールかのようにそれはほとんど感じています!

ウォームアップマッチのルールは、通常のクリケットの試合と似ており、いくつかの緩和があります。 キャプテンはXIのプレーを発表する必要はなく、各チームは15人のメンバーチームから選手をローテーションさせることができ、11人の選手がいつでもフィールドにいることを保証することができます。 これらの試合はICCによって公式戦としてカウントされません。

ウォームアップクリケットの試合中にはさらに多くのことが行われています。 この記事では、ウォームアップマッチ、主要なICCイベントの前の重要性、およびそのような試合のために緩和されたルールについてすべてを理解します。

クリケットのウォームアップマッチとは何ですか?

2019ODIワールドカップイベントの前にウォームアップが開催されました(画像クレジット)

国際クリケット評議会(ICC)は、ODIワールドカップ、T20Iワールドカップ、チャンピオンズトロフィーなどの世界大会を定期的に世界中で開催しています。 これらのトーナメントは、高い点で開催され、世界のクリケットで彼らの覇権を示すために、世界中のプレイヤーのための優れたプラッ

これらの世界大会は、主にインド亜大陸諸国、オーストラリア、ニュージーランド、イングランド-ウェールズ、西インド諸島、南アフリカで世界中で開催されている。 これらの国のそれぞれは、異なる演奏条件を提供しています。

オーストラリアではバウンスがありますが、イングランドではボールが多くスイングし、亜大陸のピッチで回転します。 各場所には興味深いものがあり、チームは特に世界のイベントの前に、これらの条件をよりよく理解したいと考えています。

ICCは、ワールドイベントに参加するチームがプレー条件に慣れることができるよう、実際のイベント直前のウォームアップマッチを配置しています。 これらは、通常のクリケットの試合で、チームがバッティングとボウリング部門で実験できるように少し調整されたルールです。

プレイヤーは一般的にウォーミングアップゲーム中により冷えています。 (画像クレジット)

これらの試合は公式ではなく、選手の統計は考慮されません。 彼らはちょうど彼らが命名されたものです–ウォームアップ。 テストクリケットの同様の類推は、実際のテストシリーズが始まる前に、訪問チームがバッティングとボウリングの組み合わせで実験する国のボードXIまたは社長XIとの試合であろう。

最新のICCイベントである2019ODIワールドカップでは、各参加チームが大会前にイングランドとウェールズの4つの異なる会場、Bristol County Ground、Cardiff Wales Stadium、Hampshire Bowl、Ovalで数回のウォームアップマッチを行った。

ウォームアップマッチはまた、ファンに自分の好きなスターが行動しているのを見る機会を提供し、当局は余分なチケットと放送のお金を稼ぐ機会を提供する。 これらのウォームアップマッチのルールを掘り下げてみましょう。

ウォームアップマッチでは何人の選手がプレーできますか?

以前のICCトーナメントと同様に、ウォームアップの備品は実際のトーナメントの長さであり、ODIワールドカップでは50オーバー、T20Iワールドカップでは20オーバーである。 ICCイベントでは、各参加チームに15人の選手のチームを提出する必要があります。

参加チームのキャプテンがXIの出場を発表しなければならない通常の試合とは異なり、ウォームアップマッチでトスが行われる時点ではそのような発表は必要ない。 キャプテンは、単にバット、ボウルやフィールドに15メンバーの分隊から誰を送信することができます。

ウォームアップクリケットの試合でバッティングチームのルールは何ですか?

(画像クレジット)

ウォームアップマッチであるにもかかわらず、バッティングチームのための解雇のすべてのモードが可能です。 一般的に8-9人の打者がチームの15人のチームにいて、彼らはそれぞれの打者が真ん中に行くことを望んでいます。

したがって、他の打者に条件に慣れる機会を与えるために、打者が半世紀や世紀などのランドマークに着いた後に引退することがよく観察されてい 時には、バッツマンは、その最近のフォームが途中で十分な露出を持っているので、良いされていない特にもの、順不同に打ちます。

もう一つ注意すべき点は、ルールでもチーム内の15人全員が守備できることであり、試合に出場できるのは11人だけであることである。

これは事実上、各チームが通常のクリケットの試合のように10ウィケットしかプレイできないことを意味します。 バッティングチームは、彼らがバッティングのために真ん中に送信したい選手を優先する必要があります。

ウォームアップクリケットの試合でボウリングチームのルールは何ですか?

ボウラーの場合、他のクリケットのルールはすべてそのまま適用されます。 一般的には5-6人のボウラーが15人のチームにいて、ボウリングチームはそれらのすべてのいくつかのボウリングの練習を得るために努力しています。

野手は11人しかいないため、船長が必要に応じて回転させやすくするため、一般的に山高帽をフィールド上に保持しています。

ただし、15人のチームのすべてのプレイヤーはボウルに入れることができますが、ODIでは10オーバー以上、T20ウォームアップゲームでは4オーバー以上のボウルに入れることはできません。

ランやウィケットは選手の統計で考慮されていますか?

打者が得点したランや野手が取ったウィケットは、プレイヤーの公式統計には考慮されていません。 それは不注意にプレーヤーから性能圧力を取除き、ウォーミングアップがのために意図されている丁度であるプレーヤーが自由に遊ぶことを可能にする。

ウォームアップマッチのためにチームはどのように戦略を立てていますか?

打球チームは通常、通常のオープナーを送りますが、試合状況に応じて残りの打順を調整します。 彼は特定の打者が十分な時間を費やしているか、再生するにはあまりにも多くの打者が残っていることを感じた場合、バッティングキャプテンは、多くの場合、バック打者を呼び出します。

チームが追いかけている場合、キャプテンはフィニッシャーを最も適した時間に送るようにします。

フィットネスのニグルを持つ高速ボウラーは、ウォームアップゲームで休んでいます。 (画像クレジット)

ボウリングチームは、彼らの開口部と死のボウラーを優先します。 スピナーは中間のオーバーで優先順位を付けられます。

もし、これまでに対戦したことのない新しいボウリングの感覚がチームにある場合、ボウリングのキャプテンは、ウォームアップで十分な試合練習をしていない新しいボウラーを犠牲にして、対戦相手に彼を見てもらうことを好まないことがある。

新人ミステリーボウラーによって適用されるもう一つのアプローチは、ウォームアップゲームで彼らの子猫のすべてのトリックを明らかにしないことです。 彼らは一般的に反対の打者をbamboozleするメインイベントのための彼らのボウリングの武器を維持します。

フィットネスのニグルは、特にボウラーのために、キャプテンとチーム管理の心にもあります。 彼らはウォームアップゲームであまりにも多くの自分自身を強調することによって、彼らの首相ボウラーを危険にさらすことを避けます。 だから、そのような場合には、ボウラーは、以上または二つのボウル、または単に完全にウォームアップゲームに参加することを控えます。

ウォームアップマッチはなぜ公式戦とみなされないのですか?

ウォームアップマッチは、上記のように、通常の試合とは異なるイレブンをプレイするという一定のルールを持っているため、公式戦とはみなされない。 また、これらの試合の目的は、選手が自由にプレーし、パフォーマンスの圧力なしに自分のスキルを試すことができるようにすることです。 これらの試合を公式にすることは、その点で反生産的であることを証明するでしょう。

なぜウォームアップマッチはList-Aマッチとしても考慮されないのですか?

リスト-aの試合は限定オーバーのファーストクラスの試合に過ぎません。 ウォームアップマッチは、あるトーナメントから別のトーナメントへの歴史が多様であるため、リストaマッチとはみなされません。

1999年のODIワールドカップ以前の暖かい試合では、たとえ選手が一流選手であっても、相手がどんな相手でもプレーすることができました。 1999年のODIワールドカップ以降、ウォーミングアップは標準化され始めた。 複雑さを取り除くために、ウォームアップは友好的な備品とみなされ、他には何もありません。

ファイナル思考

ウォームアップマッチは、ファン、選手、チーム、組織関係者のためのユニークな提案をもたらします。 それらのそれぞれは、通常のゲームとはわずかに異なっているそれから何かを取得します。

メインイベントとは別にファンが余分な試合を楽しむという控えめな事件で、チームや選手は実際の試合のような環境で特定の戦略を試してみたり、役人にとっては大きなイベントが始まる前のドレスリハーサルであり、余分なお金を稼いでいる。

また、地元の学校やコミュニティにクリケットワールドカップに参加する別の機会を提供しています。 ウォーミングアップは皆のために関係した党を働かせます。 結果はウォームアップゲームでは重要ではありませんが、誰もが最終的に勝ちます。

フライングクラウドへの注目の画像クレジットと画像はCC BY2.0の下でライセンスされています

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