ギターの歪みとオーバードライブはどのように動作しますか?

  • ヤトリトリヴェディ

    @ヤトリトリヴェディ

  • 9月28,2016,11:10AM EDT
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    非常に多くの音楽ジャンルで、それはそこにたくさんの歪みのペダルがあることは驚きではありません。 しかし、何がそれらをそんなに違うのですか? のは、彼らがこれらの比較的単純なデバイスを通過するようにオーディオ信号に何が起こるかを詳しく見てみましょう。

    歪みは、大幅な変更を提供するオーディオ信号への任意の変更の一般的な用語です。 音楽の世界は確かにかなりの数の異なる種類があります。 しかし、それはすべてどのように機能しますか? これに答えるには、正弦波が音量によってどのように影響されるかを調べる必要があります。

    クリッピングとディストーション

    基本的なオーバードライブとギターのディストーションは、クリッピングの効果によって視覚化できます。 私たちは、以前の記事でクリッピングを言及し、HTGは説明しています:ダイナミックレンジ圧縮はどのようにオーデ 圧縮はクリッピングを防ぐのに役立ちますが、この場合はそれを強調したいと思います。

    Clipping_waveform

    (画像クレジット: Wikimedia Commons)

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    元の信号では、正弦波がデバイスのしきい値を超えていることがわかります。 適切なしきい値の範囲内にある通常の波は滑らかに聞こえます。 再生デバイスは本当にしきい値を超えることができないように、何が起こるかは波の山と谷がオフに正方形に開始されます。 これは、音の品質を変更します。 どうして? まあそれは数学と関係があります。

    正弦波を拡大してみましょう。

    wave01

    さて、我々はこれと一緒に別のトーンを再生想像してみてください、より高い周波数で何かが、それはピークで一致します。 私たちは、低振幅でそれを紹介します。 結果は次のようになります。

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    wave02

    あなたはそれがクリッピングセクションからその正方形の角を曲がった波の形を取り始めていることがわかります。 奇数の倍音を導入すると、このタイプの図形が表示されます。 同じ倍音の振幅を大きくすると、より特定の形状が表示されます。

    wave03

    だから、あなたはそれらの鋭い角がもう少し目立つ形を見ることができます。 我々はさらに別の奇数倍音を追加して、これをさらに誇張することができます。

    wave04

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    クリッピングが多いと、正弦波の形状が数学的に異なる方程式で完全に表されるように変化します。 クリッピングが難しくなるほど、ますます複雑な波に似ています。 ソフトクリッピングは本当にあまりにも多くの音に影響を与えません。

    のは、大胆さの中でいくつかの歪んだ波のクローズアップを見てみましょう。

    waveforms

    ここでは、一致する波の一部を強調しました。 第二の波は、歪んだ正弦波、それがクリップされた後、ダウン圧縮されたように見えるものです。 それは方形波です。 ここでは、440Hzの中間a正弦波と440Hzの方形波のサンプルを示します。

    440hz正弦波(クリッピングなし)

    440hz平方波(クリッピングなし)

    奇数倍音で何が起こるかを見てきました。 偶数倍音は別の何かを行います。

    wave05

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    上のAudacityのスクリーンショットでこれを第三の波と比較してください。 これはノコギリ波と呼ばれ、非常に異なって聞こえます。

    440hzのノコギリ波

    数学をスキップしましたが、波の加算がクリッピングの効果をさまざまな方法でシミュレートする方法を見ていただければ幸いです。 異なる形状の波は、いくつかの非常に重要な方法で音の品質を変更します。 歪んだギターは倍音のような豊富なセットを持っているし、なぜそこに歪みのペダルのように多くの種類がある理由は、これは部分的です。

    オーバードライブ

    歪みにはさまざまな種類があり、最も一般的なものの一つはオーバードライブです。 これは、特定の出力でゲインの増加を適用することによって機能します。 柔らかい演奏は本当に証拠となる歪みが発生することはありませんが、ハード演奏やオーバードライブプロセッサに高い信号量は証拠となるクリッピングパターンが通ってくる原因となります。 オーバードライブは、タクトで多かれ少なかれ楽器の元の音色を維持するのに役立ちますソフトクリッピングを提供しています、または他の損失の一部を補うためにしようとします。

    overdrive-bossod3

    オーバードライブは、もともと電圧利得を増加させると、アンプを”オーバードライブ”し、所望の効果を生成するチューブアンプで発見されました。 このようなペダルに見られるもののような現代のオーバードライブプロセッサは、ベースのチューブではないアンプのためにこれを複製しようとします。 彼らはよく効果をシミュレートするために、いくつかの”色の混合”に加えて、効果を作成するためにアンプからより高い音量を必要とします。 この最後の機能は、トーンダイヤルで最も簡単に見られます。 オーバードライブは、ダイナミックレンジの良い取引を維持し、まだいくつかのきれいな音を生成することができますが、それらの倍音のいくつかは、いく

    歪み

    オーバードライブは、技術的には歪みですが、その軽度の効果のために別々にグループ化されており、制御されたクリッピングに主に依存しています。 このような今日とても一般的であるグランジや金属ストンプボックスなど、より一般的なディストーションペダルは、その変動について、より大胆です。 代わりに、ゲインの変動に依存するのではなく、彼らは異なるパターンで波の形状を変更し、ゲインの量に依存しない方法でそれを行います。 オーバードライブの”暖かい”倍音は、元の音色のかなりの量だけでなく、ここで失われています。

    distortion-bossds2

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    あからさまな歪みは本当にダイナミックレンジをカットし、いくつかのイコライザー効果を追加します。 通常、中間の範囲は、私たちが最高の聞くことができるものですので、イコライザーの設定は、ハイとローエンドを高めるために設定されていることを補う 下のノートは本当に金属を駆動する理由であり、なぜピンチ高調波はほとんど正常に聞こえる本当に歪みと金切り声です。 ディストーションペダルの各タイプは、それが向かってその信号だけでなく、特定のEQ設定とでスローされ、いくつかの社内の特別なミキシングをプッ それぞれに聞いて、それが何ができるかを完全に把握するために彼らの設定で遊ぶようにしてください。

    Fuzz

    もう一つの本当に人気があり、特定のタイプの効果はfuzzであり、インダストリアルやメタルのジャンルで広く使用され、ボーカルや楽器によく使用されています。 Fuzzboxesは、その名前が示すように聞こえる歪みの特定のタイプを追加します。 元の信号は心をこめて消去され、方形波形に変わります。 それは完全に変形した形で続く前に煉瓦壁に当るようにほとんどである。

    fuzz-fz5

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    Fuzzboxesはまた、人工的に丸みを帯びた暖かい音を与えるのに役立つ余分な高調波倍音を追加します。 これは、調整可能な周波数乗数によって行われ、より厳しい音が望まれる場合は、代わりに不調和な倍音をもたらすことができます。 実際には、これらの人工的に追加された倍音は、文字列のメロディーに多くを追加し、良い背景を提供します。 これらの同じ高調波上のシタール銀行、そしてあなたが今までに1つは、通常のディストーションペダルに差し込ま聞いた場合、あなたはそれが代わりにfuzzboxにあった誓うと思います。

    歪みがなぜそれが何をするのかを知ったので、あなたはあなたの特定の演奏スタイルをより顕著にするのを助けるためにそれを変更することがで あなたも、プロセスを支援するためにイコライザの知識を使用することができます。 我々は主にギターの光の中でこれらの効果を議論しながら、彼らは同様にボーカルや他の楽器に適用することができます。 実験し、あなたは今日存在するこれまで溶解ジャンルの障壁を破る!

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