アーチェリー競技はどのように機能しますか? (写真付きガイド)

アーチェリートーナメントを見たり、自分で参加したりする場合は、自分で準備してルールを学ぶことをお勧めします。 あなたが前にアーチェリー競技を見たことがない場合、それは間違いなく少し威圧することができます。 このガイドは、開始するには良い場所です。

この記事では、ターゲットアーチェリー、フィールドアーチェリー、3Dアーチェリーの3種類のアーチェリートーナメントについて説明します。 私たちは、典型的な競争のコース、ルール、およびスコアリングシステムを完全に説明するつもりです。 この記事を通過した後,あなたはあなたの周りに起こっているすべてを理解しようとしているし、トーナメントに参加したり、バディをサポートすることができます.あなたはあなたの周りに起こっているすべてのことを理解することができます.

初めてのアーチェリー大会に参加することを考えているなら、小さなクラブが主催する大会に行き、大きなイベントを避けることをお勧めします。 小さな大会は、より多くののんびりと寒さになる傾向があるので、あなたははるかに快適な経験を持っているでしょう。 あなたが練習し、すでにいくつかのイベントに出席したとき、あなたは通常、より大きな勝利価格を提供しています大きなものに行くことができま

ターゲットアーチェリー

アーチェリーの競争を想像するとき、あなたはおそらくこれを考えるでしょう。 射手は、目標の前に距離マーカーの上に立って、最大の精度を達成しようとしています。 これは、それがそこに撮影されているものであるため、オリンピックによって普及したトーナメントのタイプです。

どんなスキルレベルにあっても、通常、一貫して目標を達成する基本的な能力を持っていれば、目標アーチェリー競技に参加することができます。 すべてのショットで”ブルズアイ”をヒットしない場合でも、ほとんどのアーチェリーイベントは、新しい射手が参加し、競争することを奨励します。 彼らは通常、参加するだけで小額の手数料を持っており、本当に良い経験です。

対象アーチェリー競技コースとルール

対象アーチェリー競技は、それぞれ独自の距離とルールを持つラウンドに分割されます。 これらのラウンドのそれぞれは、短い撮影フェーズである”エンド”に分割されます。 各射手は、ラウンドのルールに応じて、端ごとに3-6本の矢印の間で撃つ。 各終了後、競技者は彼らのスコアをチェックし、彼らの矢を取得するために彼らの目標に近づきます。

ラウンドの名前とルールは、あなたの国や競技運営者によって異なります。 あなたが準備したい場合は、試してみて、正確な詳細については、あなたの競争を監督する組織とオンラインで確認してください。

対象アーチェリーでは、外と内の両方のトーナメントがあります。 屋内のラウンドは通常一定の距離(通常は25メートル)で撮影されますが、外の競技は通常複数の異なる距離(通常は男性の場合は30-90メートル、女性の場合は30-70メートル)で撮影されます。 直感的には、屋内競技は冬に一般的ですが、屋外でのラウンドは夏に一般的です。

トーナメントの一般的なターゲットフェイスのサイズは、直径が40cmから122cmの間であり、ラウンドと距離ごとに異なるターゲットフェイスのサイズが 通常、複合射手はrecurve射手よりも小さい顔サイズを使用し、屋外ラウンドは内側のラウンドよりも大きな顔サイズを使用します。

ホイッスルとコマンド

ターゲットアーチェリー競技では、主に安全上の理由から、ホイッスルが競技者にコマンドを伝えるために使用されます。 それはあなたがトーナメントに出席する前に、あなたはそれぞれの笛が何を意味するかを知っていることを確認し、撮影が起こっている間に完全な注意を払うことを確認することが本当に重要です。

二つの笛コマンドは、射撃ラインに近づくように競技者に信号を送るために使用されます。 彼らは準備ができたら、一つの笛コマンドは、彼らが撮影を開始することができることをマークします。 彼らの安全のために、彼らは、ターゲットに近づく彼らの矢を取得し、彼らのスコアを確認することができます信号三笛コマンド、まで撮影ラインを通過

ほとんどのトーナメントでは、三笛コマンドが合図される前に射撃を終えた射手は、射撃ラインから戻って弓をラックに置くことができる。

必ずしも笛で合図されていないコマンドがいくつかあります。 コマンド”高速”は、すぐに矢印を撮影を停止し、矢筒に戻って任意の発射されていない矢印を返すことを意味します。 これは、誰かが撮影ラインを通過した場合など、危険な状況でのみ使用されます。 いくつかのトーナメントでは、これは四つ以上の笛によって合図されます。

不必要な危険な状況や不快な状況を避けるために、コマンドと他の射手と彼らが何をしているかに常に注意を払うようにしてください。 あなたが何をすべきかについて疑問がある場合は、あなたの周りの人々を見て、それに応じて行動します。

目標アーチェリートーナメントはどのように採点されますか?

ターゲットアーチェリートーナメントで使用されるターゲットは、色のセクションが異なるリングで作られています。 ほとんどの競技では、円には1から10までの値が割り当てられます。 一般的に”ブルズアイ”と呼ばれる内輪は”Xリング”と呼ばれ、値10が割り当てられています。 AGBルール(英国)では、値は色付きのセクションに割り当てられ、それに応じて1,3,5,7,9ポイントです。

アーチェリー採点画像

各ラウンドのスコアは、境界に触れる矢印が高い値として得点されるすべての矢印スコアの合計です。 競争の終わりに、すべての端のスコアは最終的なスコアまで加算されます–最高のスコアを持つ射手が勝ちます。

しかし、ネクタイの場合はどうなりますか? Xリングの中心には小さなX記号があります–それがその名前を得た方法です。 同点のケースが発生した場合、いくつかの競技では、ほとんどのXの勝利を獲得した射手が支配しています。 他の人では、Xに最も近いショット射手が勝ちます。

どのような弓や装備を使用できますか?

ほとんどのターゲットアーチェリー競技は、化合物や再帰弓を撮影することができます。 いくつかの専用のトーナメントは、他の撮影グループを開きます。 あなたが競争する撮影グループは、あなたが使用できる機器を決定します。 オリンピックの大会では、射手のみが出場することができます。

コンパウンドシュートは、通常、放出助剤、安定剤、コンパウンド弓自体など、あらゆる種類の高度な機器を可能にします。 Recurve archerは通常、このような多種多様な支援を使用することはできません–通常、視力と指のタブでrecurve弓を撃つことができますが、それほど多くはありません。 より多くの機器を使用したいrecurve射手は、recurve弓を使用している場合でも、複合射撃グループに参加することができます。

競争は通常どのくらい続くのですか?

典型的な標的アーチェリー競技は3~4時間続きますが、時間がかかる場合もあります。 典型的なエンドは、ショット矢印の数に応じて、約2-4分続くことができ、典型的なトーナメントは約20エンドを持つことになります。 これは、競争の大部分は、ラウンドの間に待っていると裁判官を待って、得点のためのものであることを意味します。 いくつかの競技は、一日の途中で短い休憩を持つことになります。

フィールドアーチェリー

フィールドアーチェリー競技は、通常、競技者が荒れた地形でターゲットの間を歩き、異なる位置、距離、角度から撃つ一連の課題で構成され、距離は通常はマークされていない。 彼らはやや3Dアーチェリーとターゲットアーチェリー競技の間の中間地点のであり、そのような距離の判断、身体能力など、弓の使用に設定された追加のスキ

フィールドアーチェリーの課題はさまざまです; 多くの場合、目標までの距離はマークされないため、アーチェリーは目標までのヤードを判断する必要があります。 彼らはまた、いくつかのケースでは上り坂や下り坂のターゲットを撮影する必要があり、さらには部分的にターゲットをブロックまたは不明瞭にするオブジ これはフィールドアーチェリーが挑戦的なものですが、信じられないほど楽しいです。

学習ヤードの判断がどのようなものであり、それについてどのように取得するかわからない場合は、私はあなたが知る必要があるすべてを教えてくれる詳細な投稿を持っています。 あなたがフィールドアーチェリーに興味があるなら、それを読んでください。

競技自体は、フィールドラウンド、ハンターラウンド、アニマルラウンドの三つの異なるタイプで構成されており、それぞれが独自の挑戦、得点、ルールを持っています。 他の人がチームにそれらを分割しながら、いくつかの競技は、個々の射手のためのものであり、我々はこのセクションで両方のオプションを議論す

フィールドアーチェリーの異なるラウンドは何ですか?

フィールドアーチェリーには、フィールドラウンド、ハンターラウンド、アニマルラウンドの3種類があります。 それらの間の主な違いは、距離測定、ターゲットの形状とサイズ、およびスコアリングです。 各ラウンドは28のターゲットで構成され、2組の14のターゲットに分かれています。

フィールドラウンド ハンターラウンド アニマルラウンド
ターゲットタイプ 単一の標準ターゲット 4つの小さな標準ターゲット 2D動物ターゲット
ショット数 各ターゲットで4 各ターゲットで4 各ターゲットで3まで
撮影ライン 定距 定距 定距 定距 定距 定距
得点 3-5ヒットごとにポイント 3-5 各ヒットのポイント シングルヒットの合計12/16/20

フィールドラウンドは通常、ヤードが常に5ヤードの増分で行く他のラウンドよりも高い距離にあります。 各射手は80ヤードまで行く距離で、4本の矢を撃つ。 アイデアは、5ヤードの増分はヤードの判断を容易にするが、より高い距離はシュートを困難にするということです。

フィールドラウンドのターゲットは、2つの白いリングで囲まれた黒いリングでできており、2つの黒いリングで囲まれています。 射手は、内側の背中のセクションに当たる各矢印のための5ポイント、白いセクションの矢印のための4ポイント、および外側の黒のセクションのための3ポイントを授与されます。 “改行”は、より高いスコアを授与されます。

ハンターラウンドはもう少し初心者に優しい、目標距離は70ヤードまで上がる。 フィールドラウンドとは異なり、ハンターラウンドはインクリメントされたヤードには行かない。 ハンターのラウンドは、しかしヤードの判断でより挑戦的です。 いくつかのトーナメントは、30ヤードまで行く子供のラウンドを保持します。 各射手は、すべてのターゲットで4本の矢を撃つ。

通常、ハンターラウンドターゲットは、フィールドラウンドターゲットの4つの小さなバージョンであり、射手は、各ターゲットに単一の矢を撃つました。 得点はフィールド得点に似ており、内側の黒い部分には5ポイント、白い部分には4ポイント、外側のバックリングには3ポイントが授与されます。

動物のラウンドは、異なる、2D動物の形のターゲットを使用しています。 これらのラウンドでは、射手はすべてのターゲットを撮影する3つのチャンスを持っています。 各ターゲットのために、射手は最初の距離マーカーに近づき、単一の矢印を撃つ。 彼らは目標を達成した場合、彼らは次のいずれかに移動することができます。 彼らが欠場した場合、彼らは次の駅に近づき、第二の矢印を撃つことができ、その後、駅三にすることができます。

動物のラウンドでの得点はもう少し複雑で、撃たれた矢の数と撃たれたゾーンによって決定されます。 ほとんどの競技では、ゾーンをvital(20、16、12)とnonvital(18、14、10)に分割し、最初の矢印で打つと最高の値が授与され、中間は第二の矢印で、最小は第三の矢印で与えられます。 いくつかのトーナメントは、重要なゾーンに”ボーナスエリア”をマークし、射手にもう一つのポイントを授与します。

フィールドアーチェリー個人トーナメント

個々のフィールドアーチェリートーナメントは、通常、複数日にわたって、頭に頭の除去ラウンドで撮影射手で構成されています。 通常、最初のラウンドでは、射手はarマークされた距離を撮影し、他のラウンドでは残りの競技者はマークされていない距離で撮影します。

競技者は二つまたは三つの部門に分割され、それぞれが独自の射撃ラインを持っています。 Recurveと複合射手は、通常、赤いペグでマークされた最も遠い距離から撮影する最初のグループを形成します。 ロングボウとベアボウの射手は、通常青いペグでマークされる不利な点を考慮して、より低い距離から撮影します。 場合によっては、第三のカテゴリは、士官候補生の射手のために追加されます。 彼らは最短距離から撮影され、通常は黄色のペグでマークされます。

競争の仕組みは、最初のラウンドの後、トップ16のスコアを持つ射手が次のラウンドに進むということです。 これは最初のエリミネーションラウンドになり、その後、上位8人の射手が準決勝に進むために選ばれます。 準決勝は通常、ハーフラウンドで構成されます(射手はそれが唯一の12のターゲットだ撮影することを意味します)その後、トップ4スコアを持つ射手は決勝 そこでは、彼らは最初の場所のために頭に頭を競うでしょう。

フィールドアーチェリーチーム大会

チームトーナメントでは、射手はグループに分かれており、通常は三つであり、それぞれが異なる部門の射手で構成されています。 意味は、各グループは、複合アーチャー、再帰アーチャーとロングボウアーチャーを持っています。 各ターゲットでは、チームからのすべての射手は、一つの矢印を撮影し、そのスコアが組み合わされます。

個人戦と同じように、チームトーナメントは頭から頭までのラウンドで始まります。 これは、最高得点を持つ8チームが別のラウンドのために選ばれることを意味します。 その後、上位4チームが決勝戦に進出します。

どのような弓や装備を使用できますか?

ほとんどのフィールドアーチェリー競技者は、複合弓、再帰弓、およびロングボウを使用することを選択します。 通常、各射手部門に異なる距離マーカーが使用され、複合射手と再帰射手はロングボウ射手よりも高い距離から撮影します。 各部門には独自の標準装備が許可されています。

撮影に行く前に、弓や矢、矢筒、双眼鏡など、必要な個人的なアーチェリー機器をすべて持参してください。 あなただけの各ターゲットで4つの矢印まで撮影するつもりだので、あなたは矢印の多くを必要としません。 あなたがいずれかを使用する場合は、また、あなたの解放援助や撮影手袋を持参することを忘れないでください。

あなたはたくさん歩いているつもりだので、快適な服を着ることをお勧めします,そして、あなたが必要とするかもしれない他のものと余分な小さ あなた自身のために物事を快適にするようにして、撮影自体に集中できるようにしてください。

3Dアーチェリー

3Dアーチェリー競技では、射手は3D等身大の動物の形をしたターゲットで撮影します。 トーナメントのこれらのタイプは、現代の弓狩りのスキルの多くを必要とし、また、良好な弓の制御と精度。 これらのトーナメントは基本的に次のレベルにフィールドアーチェリーを取る,上り坂や下り坂を撮影する射手を必要とする,部分的に隠されたターゲットを

世界中で開催される3D競技はたくさんありますが、ほとんどが組織化されているか、少なくともASAまたはIBOに基づいてルールが設定されています。 ほとんどの競技は屋外で行われますが、主に寒い月には屋内でも行われます。 ほとんどのトーナメントはグループベースです。 典型的な3D撮影は約2-4時間かかりますので、あなたのスケジュールでそれを計画することを確認してください。

3Dアーチェリーシュートはどのように機能しますか?

3Dアーチェリーシュートでは、競技者は地面のペグにターゲットからターゲットへと歩きます。 ペグは、異なる部門が異なる色のペグを持っている撮影ラインをマークします。 一般的に、クラスはまた、男性、女性と士官候補生の射手を分割します。 標準的なトーナメントでは、距離はマークされていませんが、いくつかの初心者のシュートではマークされています。

屋内の3Dトーナメントは、通常の範囲(実際のサイズの動物の形のターゲット、およびシューティングゲームとターゲットの間の障害物によって区別されます)に非常に似ている可能性があります。 屋外の範囲は、その環境があなたが住んでいる地域に大きく依存するフィールドアーチェリーの範囲にはるかに似ています–樹木が茂った地域や荒い丘は、3D競争のために共通しています。

標準的な競争の場所は30-50ヤードの範囲で目標とする。 Bowhuntingで習得する最も難しいスキルの一つは、距離の判断であり、それはこれらのシナリオで再生するようになります。 通常、経験の浅い射手のために開催されるいくつかの競技では、距離が書かれています–これらは通常、”既知の距離トーナメント”と呼ばれています。

競技におけるターゲットの数は様々であるが、通常はトーナメント全体で20から40のターゲットの間である。 現在のASA標準のターゲット数は20ですが、年ごとに異なります。 これは親指の良いルールですが、トーナメントを保持している特定の地元のクラブに確認し、確認する必要があります。

3Dアーチェリー競技の得点方法

スコアリングシステムは少し異なり、トーナメントを開催するクラブによって異なります。 ほとんどのクラブは、ASAまたはIBOのルールを使用しています。 両方では、しかし、競争相手の合計スコアは、それが目標を達成した場所に依存している各矢印ヒットスコアの合計です。

3Dアーチェリートーナメントのターゲットは他のアーチェリーとは異なるため、スコアリングのための特定のルールがあります。 動物の形をしたターゲットは、通常、それぞれが異なる値を持っている重要な領域に位置し、複数のスコアリングリングを持つことになります。

ASAルールシステムでは、非バイタルエリアでのヒットには5ポイントが付与されます。 最初のリングを意味する大きな重要な領域内のヒットは、8ポイントの価値があります。 重要な領域内の大きな円の内側のヒットは10ポイントの価値があります。 10ポイントエリア内には、2つの小さな円があり、それぞれ12ポイントの価値があります。

同点の場合、より高い、より小さい、中心外の円にはさらに2ポイント(合計14ポイント)が付与されます。 すべてのミスは、動物の角を打つミスとしてカウント0ポイントを、授与されます。

IBOのルールは、12/14の小さな円を持たないため、少し異なります–代わりに、11ポイントの価値がある中央のリングが1つあります。 ターゲット上に小さい14ポイントの円があるかもしれませんが、それを無視して10ポイントセクションの一部としてカウントします。

普遍的なルールは、これらの組み合わせのいくつかのものです:それらは、中央の11点の円と、中心から外れた12点の円の両方を持っています。

3Dアーチェリースコアリングシステム画像

どちらの場合も、2つのセクションの間の線に正確に当たった矢印を意味する”ラインブレーカ”は、より高いポイント値が授与されます。

どのような弓や装備を使用できますか?

3Dトーナメントのほとんどの射手は、化合物または再帰弓のいずれかを使用します。 ほとんどの競技では、longbowsも許可されていますが、トーナメントを開催する特定のクラブでルールを確認するのが賢明です。

標準競技では、固定ピン照準器と双眼鏡が許可され、レーザー照準器と距離計は禁止されています。 Bowhuntingの大部分は、ターゲットに範囲を推定しているので、彼らは彼らのユーザーに不公平な利点を与えます。 いくつかのクラブでは、彼らは距離計のユーザーのために別の部門を開きますが、それはややまれです。

矢、矢筒、その他の装備を忘れずに持ってきてください。 あなただけのいくつかの矢印が必要になります–あなたはおそらく、各ターゲットでカップルよりも多くを撮影しませんので、六つの矢印 複合射手は、あなたがいずれかを使用する場合、同じことが再帰射手とその手袋のために行く、彼らの解放援助と他のギアを持参する必要があります。 双眼鏡を使用してもそれらを持って来ることを確認する場合。

それはあなたと快適な服を持って来ることをお勧めします、そして多分水と軽食と小さな背中。 あなたはしばらくの間外にいるつもりだので、同様に日焼け止めと虫忌避剤をもたらすことを検討してくださ

ブロードヘッドの矢はほぼすべての3Dトーナメントで厳しく禁止されていることに注意することが重要です。 彼らは間違いなく安くはないターゲットに多くのダメージを引き起こす可能性があります。 あなたが競争に参加することを計画している場合は、標準的な矢印を使用することを確認してください。

アーチェリートーナメントは本当に楽しい活動であり、アーチェリーを練習するために自分自身をやる気にさせる方法です。 彼らはまた、練習の仲間を満たし、他の地元の射手とたむろする信じられないほどの場所です。

アーチェリートーナメントのために旅行しているなら、アーチェリーギアで飛ぶことについての私の投稿が役に立つかもしれません。 私は本当にそれを読むことをお勧めします。

このガイドを読んだ後、あなたが撮影に行く自信を感じ、アーチェリー競技について知る必要があるすべてを理解していることを本当に願っています。

アーチェリートーナメントよくある質問

アーチェリートーナメントの種類は何ですか?

アーチェリートーナメントの主な3種類は、ターゲットアーチェリー、フィールドアーチェリー、3Dアーチェリートーナメントです。 彼らは完全に異なるスキルセットを必要とし、異なるルールと採点システムを持っています。

どの位典型的なアーチェリーの競争は持続するか。

標準的な競争は3から4時間かかりますが、完全な一日までかかることがあります。 撮影自体はトーナメントの中で最もエキサイティングな部分ですが、多くの時間は、得点、休息、裁判官を待っていることに専念しています。

フィールドと3Dアーチェリーの違いは何ですか?

どちらも移動アーチェリーの形式ですが、それらは非常に異なっています。 3Dアーチェリーは、多くのbowhuntingのようなものです–あなたは過酷な環境で、等身大の動物のターゲットで撮影しています。 フィールドアーチェリーは、ラウンドに応じて、異なる形状の2Dターゲットを持っています。 これは、ターゲットと3Dアーチェリーの間の中間地点のようなものです。

あなたはアーチェリートーナメントで賞品を獲得することはできますか?

良いショットなら、大会で賞品を獲得することが可能です。 大きい競争はたくさんのドルおよび上限のアーチェリー装置の大きい賞金プールを有することができるが通常よりよい競争相手を引き付け、より高い入 いくつかの愛好家は、アーチェリーをオフに良いお金を稼ぐ。

著者イメージ
またはA.

私は屋外の恋人およびスポーツの熱狂者である。 私は大学の学期の間にアーチェリーについて研究し、書くことを楽しんでいます。

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