あなたは本当に司令官でプレイする必要がありますどのように多くの土地?

最終更新日16, 2021

コマンドタワー-エヴァンShipardによるイラスト

Command Tower|Illustration by Evan Shipard

司令官のデッキの土地は、デッキ構築時に洗練するのが難しい部分ですが、そうである必要はありません。 あなたのデッキが再生したい方法への洞察力の少しは大幅にあなたの土地の数に影響を与えることができます。

司令官デッキにはさまざまな種類があり、黄金比を解読するのは難しいかもしれません。 何か新しいことを学ぶために現在のような時間がないので、今、すべてのその情報を掘り始めましょう!

目次

あなたは司令官でどのように多くの土地を再生する必要がありますか?

土地のレイアウト-チャックLukacsによるイラスト

Lay of the Land|Illustration by Chuck Lukacs

ここでは99枚のカードがあり、パートナーの司令官と遊んでいる場合は98枚あります。 あなたは、最大であなたのデッキに約42の土地と少なくとも約33に収まるようにしようとしています。

これらの数は、私がすぐに飛び込む複数の変数に依存しますが、私はこれらの土地の数があなたのデッキの建設を補完すると言って始めましょう。

どのようなデッキがたくさんの土地を実行しますか?

これは始めるのに良い場所です。 あなたが大きな呪文とランプ呪文のトンを実行しているとしましょう。 あなたはおそらく、フィールド上の土地の多くをしたいと思っているので、あなたはあなたのデッキで37から42の土地の範囲のために撮影されます。

あなたはまた、マナ岩の多くを再生しないデッキを実行している可能性があり、あなたがマナを逃していないことを確認したいです。 いくつかのデッキでも上陸能力のように、土地の周りに彼らの戦略をベースに、彼らは彼らが任意のトリガーを逃さないことを確認するために彼らのデ また、おそらくこれらのビルドで多くのフェッチランドなどが表示されます。

低い土地数を再生する必要がありますか?

聖遺物塔-Jesper Ejsingによるイラスト

遺物塔/イラストBy Jesper Ejsing

スペクトルの反対側の端と同じように、あなたが低い土地数と高い土地数をプレイする理由は基本的に逆です。 呪文のマナ値がほとんど見られないデッキは、33から35の範囲に向かって、より多くのパックランドを三、四(あるいは五)以上になります。 これは、あなたが土地を見るよりも、あなたのオープニングハンドの後に呪文を見ることを保証します。

いくつかのデッキは、彼らのソースを助けるためにマナロックスを実行し、彼らが持っているどのように多くの土地を気にしません。 彼らは多くのマナを必要としないか、呪文を唱えてより多くのマナを生成する他の方法を持っています。

何が必要な土地の数に影響を与えることができますか?

あなたのデッキに欲しい土地の数に多くのことが影響します、私の友人。 たくさんのこと。 Deckbuildingは私たちのお気に入りのゲームの非常に複雑な部分であり、プレイヤーは自分の調合を構築するときに彼らの創造性、知恵、知識、そして個性を表現する

最も重要な要素のいくつかと、それらがあなたの土地基盤にどのように影響するかについて見てみましょう。

蛇行曲線-小滝桂海のイラスト

蛇行曲線/イラスト小滝桂海

いいえ、紙の上の曲線のようではありません。 まあ、大丈夫、多分それは一種のあなたがそれを引き出すときです。 “カーブ”とは、あなたがデッキに持っている各マナ値の呪文の数を指します。 興味深いことに、棒グラフに情報をプロットすると、通常、あなたのデッキがどのように動作するかを示す線をトレースすることができます。

マナ値が1~3の呪文の近くでカーブがピークに達した場合(つまり、そのマナ値の呪文がたくさんあることを意味します)、あなたのデッキは小さくて速いカードをたくさんプレイして、ゲームの早い段階で相手を圧倒します。 このようなデッキは、デッキ全体がよく油を塗ったマシンのように動作するためにいくつかを必要とするだけなので、少ない土地を再生します。

一方、あなたは呪文が4、7マナの費用がかかるところで、実際にはピークにしかならないカーブを持つデッキを持っています。 大きなもののトンは、あなたがマナのトンを必要とし、これを補完するために土地のトンを呼び出すことができ あなたのマナ曲線は、多くの場合、あなたが必要とするどのように多くの土地のためのあなたの出発点を見つけるための最も簡単な方法です。

カードドローとカントリップス

土地税-チャックLukacsによるイラスト

土地税/イラストBy Chuck Lukacs

カードドローは、デッキを構築するときに私も時々忘れてしまうものです。 それは起こる。

ドローエンジンとカントリップは、司令官の多くのデッキで非常に一般的です。 あなたはカードを描くときに土地を描く機会があり、あなたがカードをたくさん描いていて、あなたのデッキにたくさんの土地を持っているならば、あ

たくさんの土地を描くのは必ずしも素晴らしいアイデアではありません。 多くを描くデッキは、すべてのカードを適切にプレイするのに十分なだけ実行されるかもしれませんが、最終的に必要なだけ多くを描画することを知

同じことがcantripsのために行きます。 あなたのデッキがカントリップや安い呪文をプレイするときにカードを引く方法でいっぱいであれば、あなたの手は空になることはないので、土地のトンを必要としません。 完全な手は、通常、再生する土地または二つを持っています。 それはあなたがどちらか、途方もなく低い量を演奏行くことはできません、と述べました。

33~35くらいの土地は、たくさん引くデッキにはいいですね。

IfnirのArchfiend-Seb McKinnonによるイラスト

IfnirのArchfiend|イラストBy Seb McKinnon

これはカードドローとほぼ同じカテゴリに分類されますが、時には優れています。 サイクリングは、あなたがカードを描画するために取得し、あなたは土地に描画することができますが、それはcantripとほぼ同じです。 いくつかのカードは、あなたが基本的な土地を見つけることができます”基本landcycling”と呼ばれるtypecyclingを持っているので、私はサイク

カードを描く代わりに、あなたはあなたの手に入れるための基本的な土地をあなたの図書館を探します。 これらのカードを含めると、あなたの手札にこれらのいずれかを持っている場合、あなたが必要な土地を得ることができることを知っているので、より

ケトリアトリオーム-サム*バーリーによるイラスト

Ketria Triome|Illustration by Sam Burley

私はまだサイクリングで終わっていません、ここに戻ってください。 まだ自転車の土地について話すことがあります。 これらは循環する土地です。 それ以上は何もありません。 しかし、そこにあります。

土地数の多いデッキは、これらをたくさん使用します。 彼らは土地のスポットを埋めるが、あなたはすでにフィールドに約15の土地で良いなら、あなたはこれ以上必要はありません。 あなたはちょうどそうでなければあなたの手で死んでいるだろうカードのうち、代替値のためのカードを描画するために離れてこれら かなりきちんと!

固定およびランプカード

カスケードブラフス-ブランドンKitkouskiによるイラスト

Cascade Bluffs/Illustration by Brandon Kitkouski

Fixingとrampは、あなたのケーキを持っていて、それが土地に来るときにもそれを食べることを容易にするカードやエフェクトに使用される用語です。

ランプは、通常、あなたのデッキから戦場に土地を置くか、マナdorksまたはマナ岩を使用して、あなたのカーブの前に余分なマナを生成することを含みます。 多かれ少なかれ修正するには、あなたの色があなたの呪文を唱えるのに正しいことを確認する必要があります。 これは、あなたの次の土地のドロップが正しいものであることを確認するためにあなたのデッキからあなたの手札に土地を置く土地、アーティファクト、

あなたは私の経験でこの二つの方法を取ることができます。 あなたは土地のトンとちょうど不条理にマナ源を蓄積するランプのトンを再生することができます。 または、ランプを再生し、ある程度のカードを固定することができます,多分言います10かそこらのカード以上,あなたの土地の数は周りに低いままながら、35

マナ岩に関しては、多くのプレイヤーが一つの土地ごとに二つの岩の比率を使用しています。 だから、もともと40の土地を走っていたが、10の岩があれば、約5の土地を快適に落とすことができます。 一部のプレイヤーは、比率が三対一であると言いますが、それは一日の終わりにあなた次第です。 これはあなたを導くのに役立つ単なる提案です。

Urza,Lord High Artificer|イラストBy Grzegorz Rutkowski

これは私のお気に入りの理由です。 マナシンクは、一般的にあなたが強力な結果のためにマナのトンをダンプすることができ、活性化効果や大きなコストの呪文のいくつかの並べ替え これらを持っているデッキは、快適に世界で気にせずに39-42エリアを再生し、土地のトンを実行しようとしています。

彼らはゲームの早い段階で洪水を起こすかもしれませんが、その後、彼らはその超強力な呪文や危険な活性化能力を持つクリーチャーを描くでしょう。 あなたが知っている次の事は、彼らは一つの超強力な呪文や効果にそのマナのすべてをポンピングからすべての値と勢いでゲームで逃げています。 それは彼らにゲームに勝つかもしれません。

4色または5色のデッキのためのより多くの土地が必要ですか?

古代の墓-ハワードリヨンによるイラスト

古代の墓/イラストBy Howard Lyon

5色の司令官デッキを構築することはdoozyです。 しかし、それは楽しいです。 他のすべてのカードはさておき、あなたの土地の基盤は超重要です。 これは基本的な土地だけを使用してこすることができるデッキではありません。 私はあなたができる右のランプとマナ岩で、意味しますが、それは確かに本当にあなたのマナベースを精製するほど一貫していません。

要するに、いいえ、あなたは必ずしも4色または5色のデッキのためのより多くの土地を必要としません。 あなたはおそらくすでに約37から38の土地を実行しているし、それは任意のデッキのためのかなり良い平均です。 私はちょうどあなたが描画するために各色の十分な土地を持っていることを確認するために38から40に少しそれを上げるだろう。

少なくともこのようなデッキで各基本のいずれかを実行します。 理想的には、一貫性のために各基本の2つまたは3つを実行し、横行した成長のようなランプ呪文でそれらを取得する能力を実行します。 あなたはタッサのOracleと汚染された協定でいくつかのペテンを実行したい場合は、各基本的な土地の一つだけを実行します。

最終的には、より多くの土地を必要とすることは、実際にはまだあなたの曲線に落ちます。 あなたは小さな呪文をプレイしている場合は、あなたの土地の基盤を膨満感を心配しないでください。 36から38の周りにそれを維持し、あなたは大丈夫です。 あなたの呪文が大きい場合、または高価な活性化能力がたくさんある場合は、それを40程度に上げてください。 洗練と工夫は魔法の巨大な部分なので、特定の土地の数がうまくいかない場合は、必要に応じていつでも変更することができます。

MTGアリーナ歴史的な乱闘の考慮事項

これは考慮すべき興味深いことです。 Arenaにはハンドスムージングアルゴリズムがあり、プレイヤーは少ない土地をプレイしたり、過去にプレイした土地の組み合わせを変更したりします。 歴史的な乱闘の現在のデッキのいくつかを見ると、土地の数はあまりにも低くなりません。

うん、多くのデッキは38以下の周りを再生しますが、それは狂ったように土地を再生したくないし、ちょうど彼らがプレイする土地を持っていることを確認したいデッキのための平均の周りに右です。 そして、あなたはまだあまりにもハード見ずに40の土地とリストを見つけることができます。 ハンドスムージングがフォーマットを変更しない主な理由は、土地の多様性のためです。

司令官と歴史的な乱闘協会の両方から選択する土地のトンを持っています。 私はめったに私のデッキで基本のトンを持っていないとアリーナはまだ彼らがMTGの歴史の中ですべての土地を持っていない場合でも、から選択するか

ユーティリティランドは常に持っている価値があり、後半のゲームのためのマナのトンも評価されています。 陸上基地の性質は、その点でその司令官の前任者と比較して歴史的な乱闘のために変わっていません。

色のソースに注意してください

Nykthos、Nyxへの神社-ユングパークによるイラスト

Nykthos,Shrine to Nyx|イラストBy Jung Park

すべての権利、ボックス上の警告のための時間。 あなたは司令官のための土地の基地へのすべてのこの情報とアドバイスと洞察力を持っています。 今、あなたはそれに伴う責任を認識する必要があります。

土地のために土地を投げるだけではありません。 あなたが必要とする土地に投げる。 あなたがコンボにいる場合、呪文のあなたの色の比率は、通常、別の色よりも一つの色を特徴とします。 または、あなたのデッキの一つの色は、その色の二重または三重の費用がかかる呪文のトンを持っているかもしれません。

各呪文に必要な色をよく見て、それに応じて土地を選択してください。 すべてをキャストできるようにするには、色付きのソースの臨界質量が必要なので、臨界質量が安定していることを確認してください。

マナ-スクリューとマナ-フラッドについてのメモ

私はあなたが必要とするようにあなたのデッキをテストして調整すると言ってきましたが、魔法は あなたは不運なドローを持っているつもりだし、あなたは幻想的に幸運なドローを持っているつもりだ。 土地を追加または削除するための証拠として一つの不運なプレイセッションを使用しないでください。

一ヶ月ほど前まで、私の百合子、虎の影司令官デッキは29の土地を走っていたことを告白します。 私は今、32の土地を実行しています。 それは私のデッキは非常に少ないコストのために多くの仕事をしているので、それを把握するために私はとても時間がかかりました。 私はそれを変更した後、しかし、これらの三つの土地は、事前に私の一貫した悪い経験と比較して違いの世界を作りました。

私が言おうとしているのは、あなたがFNMや土曜日の司令官イベントで悪いことをしたので、毎日土地を交換する必要はないということです。 あなたが何かがあなたの土地に問題があると思われる場合は、友人や地元のお店で数日間いくつかのテストゲームを実行します。 それが何かであれば数週間でさえ、あなたは正確に特定するのに苦労しています。

一貫してマナがねじ込まれたり浸水したりしている場合は、問題を発見しました。 しかし、あなたの土地の基盤を変更する必要があることを意味するために一つの悪いドローを取らないでください。 私はいくつかの選手が前にそれを行うのを見てきましたが、彼らは自分自身のためにそれを悪化させました。

マナの合流点-リチャード*ライトによるイラスト

マナ

そして、そこにあなたがそれを持っています。 司令官の土地の基地のインとアウト。 あなたの土地の基盤を決定するために使用する任意のユニークな方法はありますか? ここにすべてを行くときに私が逃した大きなものはありますか? 以下のコメントでいくつかの会話を開始!

いつものように、私たちはあなたが私たちの素晴らしいコンテンツを読んで、魔法のすべてのことを学ぶためにDraftsimブログにここにあなたの時間を費や あなたはこの教育の機会の後にいくつかの歴史的な乱闘ビルドを試してMTGAに向かっている場合は、あなたがあなたとアリーナの家庭教師を持参して 強力な追跡機能、Draftsimの署名AI、デッキの統計、そしてそれは無料です! 愛してはいけないことは何ですか?

今日はお時間をいただきありがとうございました。

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