a mentési pontok olyan helyek, ahol a játékos megy, hogy mentse a haladást egy Grand Theft Auto játékban. Mivel a játékos nem tudja menteni a játékot egyszerűen a játék menüjének elérésével, erre a célra mentési pontok használata szükséges.
előzmények
tervezés
a mentési pontok fizikai elhelyezkedése és hozzáférhetősége a játékok során változó. A mentési pontok fogalmát először a Grand Theft Auto 2-ben fedezték fel, ahol a játékosnak felajánlják a lehetőséget, hogy belépjen egy “templomba” (vidáman a Jézus megment jel) bárhol város három kerületében. A templomban a játékosnak legalább 50 000 dollárral kell rendelkeznie ahhoz, hogy adományozhasson az egyháznak, és hogy a “lelke megmeneküljön”, különben a játékos el lesz utasítva, amíg 50 000 dollárja nem lesz.
a Grand Theft Auto III-tól kezdődő biztonsági pontok használatáért nem kell fizetni, mivel ezek elsősorban egy ismerős által ingyenesen biztosított rejtekhelyek, vagy már a játékos tulajdonát képezik. A GTA III-ban a játékos bemegy egy épületbe menteni, de az épületek belseje elsősorban nem látható. A Grand Theft Auto: Vice City-ben, a Grand Theft Auto: San Andreasban, a Grand Theft Auto: Liberty City Stories-ban, a Grand Theft Auto: Vice City Stories-ban, a Grand Theft Auto IV-ben és a Grand Theft Auto V-ben a belső terek láthatóvá válnak, és bemutatják a páncélszekrényeket. Savehouses a GTA Vice City – től kezdve is feltölti a játékos egészségét minden mentéshez. A mentési pont elérése szintén törölheti a kívánt szintet (még akkor is, ha mentés nélkül kilép, Egyes játékokban).A GTA játékok mobil verzióin, a játék automatikusan ment, amint a játékos befejezi a küldetést, vagy készen áll a játék kilépésére, így a karakter ívni kezd, bárhol is volt a játékos, amikor a játékot bezárták, függetlenül attól, hogy bemennek-e egy mentési ikonra.
mentési ikonok
a mentési ikonok, amelyeket először a GTA Vice City-ben mutattak be, lebegő ikonok, amelyekre a játékosnak sétálnia kell a játék mentéséhez, lehetővé téve a mentési pontok elhelyezését bent vagy szabadban. Az ikonokat eredetileg a GTA III és a GTA Vice City számos más pickup ikonja után modellezték, amelyek lebegést és forgást ábrázoltak. Ezek eltérő megjelenésű játékok között, és emlékeztet a média használt időszakban, amelyben a játék meg van állítva:
- az 1986-ban beállított GTA Vice City-ben a mentési ikonokat rózsaszín szalagkazetta ikonok képviselik.
- az 1992-ben játszódó GTA San Andreasban a mentési ikonokat kék, 3,5″ – es hajlékonylemezek képviselik, a címkéken a GTA San Andreas logóval.
- az 1998-ban beállított GTA Liberty City Stories-ban a mentési ikonokat kompakt lemezek képviselik, a PSP verzióban az egyik oldalon a “No.1 backup” szavakkal jelenik meg.
- az 1984-ben játszódó GTA Vice City Stories-ban a mentési ikonokat 5,25″ – es hajlékonylemezek képviselik, a címkéken a GTA Vice City Stories logóval.
a GTA Vice City Stories a legújabb játék, amely elfogadja a Mentés ikont, mivel a széfekben lévő ágyak hatékonyan helyettesítik az ikont a GTA IV-ben.
Savehouses
a”Savehouses” vagy safehouses olyan épületek, ahol a felhasználó mentheti a játékot, és a mentési pontok speciális részhalmaza, amely további szolgáltatásokat kínál a játékos számára. Míg a mentési pontok általában nem több, mint egy játék mentésére szolgáló pontból állnak, a safehouse ruházati lehetőségeket kínál, és sok esetben garázsokat a jármű tárolására. Fontos megjegyezni, hogy míg a GTA San Andreas összes mentési pontja biztonságos kategóriába tartozik, egyes menedékházak nem kínálnak többet, mint lebegő mentési ikonokat, így technikai értelemben inkább mentési pontok, mint biztonsági házak.
a GTA Vice City-től kezdve a safehouses a Mentés ikon mellett ruhaváltást is kínál; a GTA San Andreas, a GTA Liberty City Stories, a GTA Vice City Stories, a GTA IV, a GTA The Ballad of Gay Tony és a GTA V esetében a safehouses teljes ruhatárat kínál a főszereplő ruházatának cseréjéhez. A GTA IV és a GTA V egy automatikus mentési funkciót is alkalmaz, miután a játékos bizonyos küldetéseket teljesített vagy bizonyos tevékenységeket végzett. A játék mentése a GTA III-tól kezdve 6 órával előre halad. A GTA V-ben az idő 6 órát spórol Michael-ként, 8-at Franklin-ként és 12-t Trevor-ként.
Lásd még:
- biztonsági házak
- pontok mentése a GTA San Andreasban