hányszor bámultunk csodálkozva Julian Beever street art krétarajzaira vagy Nagai Hideyuki művész 3D ceruzarajzaira, és arra gondoltunk: “hogyan csinálták ezt?”Úgy tűnik, hogy művészetük éppen arról a járdáról vagy papírról pattan le, amelyen létrehozták. Tudjuk, hogy ez csak illúzió. Tudjuk, hogy anamorfózis. Amiben nem vagyunk egészen biztosak, az az, hogyan kell ezt csinálni. Ma szeretném beavatni Önöket a titokba egy olyan projekttel, amely egyesíti a technológiát a hagyományos rajzolással és a perspektíva koncepciójával egy szórakoztató, hatékony leckében.
megtanulja, hogyan kell manipulálni a hétköznapi tárgyak fényképeit, hogy azok referenciaként használhatók legyenek a 3D anamorfózis rajzokhoz.
kezdjük el!
hivatkozás manipulálása
az első lépés a rajzhoz használt hivatkozás manipulálása. A hallgatónak szüksége lesz egy képre a Photoshopba vagy más digitális fotómanipulációs szoftverbe történő importáláshoz, valamint egy fényképezőgépre a referencia teszteléséhez. Ez az oktatóanyag a Photoshop CS4 képernyőképeit használja.
1.lépés
megnyitottam egy Rubik-kocka képét a Photoshopban. Ez az a kép, amelyet referenciaként fogok használni. A szerzői jogi problémák elkerülése érdekében fontolóra veheti, hogy a hallgatók digitális fényképezőgéppel készítsenek saját fényképeket az objektumokról.
2. lépés
a transzformációs eszköz használatához (a 3.lépésben) fontos ellenőrizni, hogy a kép a saját rétegén van-e. Itt egyszerűen kétszer kattintottam a háttérrétegre, hogy réteggé alakítsam.
3. lépés
ezután kibővítettem a vászon méretét. Ehhez lépjen a kép->vászonméret menüpontra. Két dolgot jegyezzen meg: első, ahol a “horgony” felirat olvasható, kiválasztottam az alsó mezőt, hogy a vászon felfelé táguljon. Másodszor, megdupláztam mind a szélesség, mind a magasság méretét, ebben az esetben 4-ről 8 hüvelykre.
a referencia most így fog kinézni.
4. lépés
lépjen a Szerkesztés->átalakítás-> skála elemre. A transzformációs vezérlődoboz körülveszi a képet.
5. lépés
fogja meg a középső rögzítési pontot,és húzza egyenesen a határoló dobozt. Ez felfelé nyújtja a képet. Nyomja Meg Az Enter Billentyűt.
6. lépés
menjen a Szerkesztés->átalakítás->perspektíva elemre. A transzformációs vezérlődoboz körülveszi a képet.
7. lépés
fogja meg a bal felső oldali rögzítési pontot, és húzza balra, amíg a tárgy felül kövér, de alul még mindig kicsi. Nyomja Meg Az Enter Billentyűt.
8. lépés
a hivatkozást most helyesen kell manipulálni. Nyomtasson ki egy példányt.
a referencia tesztelése
digitális fényképezőgéppel fényképezve tesztelheti a referenciát, hogy megbizonyosodjon arról, hogy 3D-s anamorfózis-rajzként fog működni. Helyezze a nyomtatott hivatkozást az asztalra. Helyezze a kamerát úgy, hogy körülbelül 20 fokkal magasabb szögben legyen, mint a párhuzamos.
vegye figyelembe az alábbi két példát. Mindkét fotó ugyanarról a nyomtatásról készült. Az első fénykép közvetlenül a nyomtatás felett készült. A második fotó szögben készült. Látja, mennyire különbözik a Rubik-kocka?
Indulhatunk!
ha a kép fényképezés közben működött, akkor készen áll az indulásra. Ez a kép lehet használni semmit egy színes ceruza rajz papíron egy nagyobb, mint az élet utcai művészet. A legjobb eredmény elérése érdekében használjon rácsot a kép átviteléhez. Fontolja meg egy árnyék hozzáadását is, hogy a mű extra mélységet kapjon.
mondja el nekünk, próbált-e valaha anamorfózis rajzot létrehozni? Milyen technikákat használtál? Kiderült?
láttál már valaha Julian Beever munkáját vagy valami hasonlót személyesen? Mi volt a reakciód?