mi az MMR számológépem

az MMR ellenőrzésének megkezdése, a legördülő menüből válassza ki azt a régiót, amelyben fiókja van

néhányan szórakozásból játsszuk a League of Legends-t, aztán vannak olyanok, akik úgy gondolják, hogy ez egy verseny a gyémántért!

végül is a Riot games is ezt tette.

versenyképes kategóriába tartozunk, és utáljuk látni, hogy az úgynevezett MMR-t is a lefolyóba dobjuk.

ezzel a megjegyzéssel, érdekelhetnénk egy MMR ellenőrző játékban?

mi az MMR?

Match Making Rating, más néven MMR, a League of Legends által használt szám, amely a játékos képzettségi szintjét képviseli.

igen, a Riot games úgy készítette el, hogy ne kóborolj el állandóan attól a Gyémánttáblától.

ez a LOL MMR meghatározza, hogy mely ellenfelek és játékosok ellen játszol.

sőt, ez a kritérium küzd a Liga egyedi minden játék mód van.

ez azt jelenti, hogy ha egyik nap a Summoners’ Rift játékot játszod, a másikon pedig a harci edzést, az MMR megváltozhat.

legalábbis ezt értjük a Riot games minősítési rendszeréből.

Hogyan ellenőrizhetem az MMR-t manuálisan?

az MMR, mint mindannyian tudjuk, egy rejtett statisztika A League of Legends-ben.

köszönjük a Riot Games-nek, hogy olyan játékot hozott létre, amelyet duóban vagy bárkivel játszhatunk!

de szeretnénk, ha jobban megértenénk az ELO-t és az Általános teljesítményünket egy csapatharcban.

annak megállapítására, hogy az MMR alacsony vagy magas-e az aktuális bajnokságban, a bajnoki pontok (LP) figyelésével.

például, ha az LP nyereséged valahol 17-22 pont körül van, akkor biztos vagy benne, hogy olyan játékosokkal és ellenséges csapattal fogsz játszani, akiknek a bajnoksága közel áll a tiédhez!

az MMR ellenőrző

egy MMR ellenőrző be van kapcsolva GooseSmurfs.com

egy MMR ellenőrző be GooseSmurfs.com

annak érdekében, hogy jobb képet kapjon az MMR-ről a bajnoki rendszerben, kérjük, használja az MMR-Ellenőrzőnket.

ez ad egy becslést a jelenlegi MMR követésével solo nem előre elkészített játékokat játszott rank, normal, ARAM!

pontosság vonatkozik

ellenőrzőnk 95% – os konfidencia intervallummal ad becslést.

emlékszel a statisztika tanfolyamra? Nem?

nos, mindez azt jelenti, hogy az MMR becslés a tényleges értékének 5%-ával lehet!

az MMR kiszámítása százalékok felhasználásával

ennek jó módja az lenne, ha kiszámítaná a becsült MMR-érték 5% – át, vagy elvenné az adott értéket a webhelyről, majd egyszerűen összeadná és kivonná az 5% – ot az eredeti becslésből.

hogy van értelme? Még mindig nem?

az MMR kiszámítása adott Hibaérték

példa erre, ha a League of Legends becsült MMR értéke 1200 +- 100, akkor a tényleges MMR valahol 1100-1300 körül van.

ez a legegyszerűbb módja annak, hogy megfogalmazzuk!

nincs semmi mást mondani a becslések a mérkőzés így minősítés eltekintve reméljük tudja, hogyan kell használni a számológép.

nyert egy játékot: az MMR nem változott

itt van a dolog, amit figyelembe kell venni a becslésekkel kapcsolatban, ezek értéktartományok.

ha nem emlékszik a statisztikai tanfolyamra, akkor talán emlékszik a kalkulus tanfolyam változási arányaira? Nem?

Igen, mi is utáljuk a kalkulust.

Nos, egy dolog biztos, hogy matematikusnak kell lenned, ha meg akarod érteni az MMR és LP becsléseidet!

az egyik divízió játék nem változtatja meg az MMR-jét

Anywho, mivel az MMR becslése azt jelenti, hogy tudja, hogy az értékek eloszlása jelen van azokban 2 adott számok.

ez egyszerűen azt jelenti, hogy 1 játék lejátszása nem változtatja meg a becsült MMR-t.

mikor látok változást az MMR-ben?

észre fogod venni, a változás után játszik sokkal több játékot.

minél többet játszol egymással a barátaiddal, annál pontosabb lesz az adatok átlaga is!

Ön is megtalálja a változásokat az LP nyereség.

tehát ne feledje, hogy az LP nyeresége vagy vesztesége megegyezik az MMR változásaival!

becslések: Nincs adat

itt van a dolog, amit figyelembe kell venni a legtöbb MMR rendszerellenőrzőben: a becslések az elmúlt 30 nap nem előre elkészített játékain alapulnak.

a Riot Games soha nem akarta, hogy a LOL MMR rangsor elérhető legyen az Ön számára, így számíthat némi nehézségekre az átláthatósággal kapcsolatban.

röviden, még mindig jobb, ha az LP-n keresztül becsüli meg a játékos átlagos értékelését.

előre elkészített mérkőzések

mindenesetre az előre elkészített mérkőzéseket nem rögzítik, mert ez eltérő MMR-eket jelenthet a normál játékokban részt vevő játékosok és csapattársak között.

Általánosságban elmondható, hogy ez gyenge párkeresést és pontatlan MMR becsléseket okoz. Szóval jobb, ha nem vesszük bele a számításba, tudod?

nem akarom, hogy bármelyikünk rosszul megértse a teljesítményünket, úgy érezzük, mintha gyémántjátékosok lennénk, amikor jóval alatta vagyunk.

Hoppá.

útmutató az N/A megszüntetéséhez a szerveren

jó taktika, ha figyelmen kívül hagyja ezt az N/A-t, és ürügyet ad magának arra, hogy hosszabb ideig játsszon, jó, ha normálisabb játékokat játszik!

nézze meg a mérkőzés történetét is.

ha van egy cél túl diamond, fogsz kell órákat tölteni minden típusú játékosok Summoner egyébként.

az MMR javítása?

ha még nem vetted észre, a győztes játékok miatt az MMR felmegy; a veszteség miatt az MMR csökken.

ez egy nagyon egyszerű rangsorolási rendszer, tényleg. Nem számít, melyik bajnokot használod, vagy hogy idéző néven vagy-e.

ellenfél tényező

MMR nem befolyásolja az ellenfelek akkor szembe, miközben te között soraiban.

de még nem volt olyan kód, amely kimondaná, hogy egy erősebb játékos, gyengébb csapattársakkal szembeni győzelem drasztikus hatással van az ELO-ra.

az MMR rendszerrel általában a játékok egyébként tisztességesek; az egymás ellen játszó legtöbb csapatnak elég hasonló MMR-je van, így az LP különbség nem lehet olyan nagy.

mint már korábban említettük, az MMR a játékok közötti dolog, és ez nem olyan információ, amelyet valaha is nyilvánosságra kellett volna hozni.

csak adj, hogy a KDA forgalmazás egy lövés

így a fajta csak igent mondani, hogy játszani, hogy duó a személy tetszik, és élvezi a föld Summoner neve!

most csak azt tudjuk, hogy a pozitív nyerési arány megtartása közelebb kerül a gyémánt rangú játékosokhoz.

ha valóban azt szeretné, hogy egy átlagos osztási pontszám segítsen, akkor azt mondanánk, hogy a hüvelykujj jó szabálya a győzelem +10 MMR, a veszteség pedig -10 MMR.

kapcsolat az MMR és az LP között

a megszerzett vagy elvesztett LP mennyisége függ a játékosok MMR-jének különböző eloszlásától, valamint a rangok átlagos MMR-jétől.

tegyük fel, hogy a példa, a Platinum division játékos, aki megnyeri a játékot egy átlagos MMR egy gyémánt nyer több LP szemben megnyerte a játékot egy Platinum MMR!

sor elől

úgy gondoljuk, hogy nyugodtan mondhatjuk, hogy elől során champion select nem befolyásolja az MMR.

vegye figyelembe azonban, hogy a rangsorolt sorokban büntetések vannak az elkerülő játékosok számára.

következtetés

beragadt, hogy a játékos szerver próbálják kitalálni, hogy a jelenlegi állvány?

bár még mindig kiállunk az LP-je mellett, talán itt az ideje, hogy ellenőrizze az MMR-jét!

végül is a különbség a platina és a gyémánt játékos között ezeken a láthatatlan számokon rejlik.

de hé, gyémánt vagy sem, jó szórakozást!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.