ha a játék dadogását magas fps-sel tapasztalja, ez nagyon irritáló élmény lehet. Nem csak csökkenti a játékélményt, hanem nagyon kiábrándító is lehet, ha sok időt és pénzt fektetett be a számítógépébe, hogy a legjobb játékot hozza létre.
ne aggódjon azonban, mert a dadogás vagy a szaggatott játékmenet a számítógépen elég gyakori probléma, amelyet szerencsére néhány különböző megoldással meg lehet oldani.
a játékokban a dadogás általában a szűk keresztmetszet és a képkocka-idő változása miatt következik be. Pontosan elmagyarázzuk, mi a képkocka ideje, és három megoldást kínálunk a következetlen képkocka-idők megszabadulására és a dadogás végleges kijavítására a játékokban.
Tartalomjegyzék
miért történik a dadogás?
a dadogás a játékokban bosszantó, bár gyakori élmény, különösen, ha magas képkockasebességgel működik. Miért történik ez?
először is, a játék simaságát vagy szaggatottságát kevésbé a képkocka sebessége, inkább a képkocka ideje határozza meg. A keretidő a keretek közötti idő. Ha a képkockákat következetlen időközönként jeleníti meg, ez szaggatott megjelenéshez vezet.
inkonzisztens képkocka-idő akkor fordul elő, amikor játék közben növeli a képkockasebességet. Ennek oka az, hogy a képsebesség növelésével megterheli a hardvert.
vegyük például a CPU-t. A CPU – nak sok tennivalója van játék közben: hálózatépítés, AI, játéklogika, és rajzhívások küldése a GPU-nak keretekhez. A GPU által megjelenítendő minden képkockát először a CPU utasításával küldték el.
a képkockasebesség növekedésével a CPU-használat meglehetősen drámai módon növekszik, mivel minden munkát meg kell tennie, hogy felhívja a hívásokat a GPU-ra. Minél nagyobb a képkockasebesség, annál több hívásra van szükség, és annál gyakrabban kell fordulniuk.
a probléma akkor jelentkezik, ha elér egy bizonyos képkockasebességet, és a CPU-t 100% – ra korlátozza. Ezen a ponton a CPU nem képes állandó hívásokat küldeni, inkább csak akkor küldi őket, amikor készen áll. Ez choppiness – hez vezet, és végső soron dadogást eredményez játék közben.
ezt hardver szűk keresztmetszetnek nevezik, és fordítva is előfordulhat. Ha van egy szupergyors CPU-ja, amely folyamatos hívásokat küldhet a GPU-nak, de a GPU még mindig elfoglalt a régi keretek renderelésével, akkor ismét dadogást fog látni.
ezért fontos, hogy a GPU és a CPU viszonylag hasonló szinten működjön. Ez azért van, hogy elkerülje a szűk keresztmetszetet, vagy az egyik komponens kénytelen várni, amíg a másik befejezi munkáját, hogy folytassa munkáját. Végül a szűk keresztmetszet vezet dadogáshoz.
How to Fix Frame Time
most, hogy tudjuk, hogy a szűk keresztmetszet és a képidő változása vezet a dadogáshoz, úgy tűnhet, hogy ki kell mennie, és meg kell vásárolnia a legjobb minőségű és tökéletesen kompatibilis GPU-t és CPU-t.
szerencsére ez nem igaz! Ha hiányzik a hardver, ideje lehet frissíteni. De ha már erőteljes hardvert ringatsz, akkor nincs ok arra, hogy megváltoztasd. Ehelyett két egyszerű megoldást fogunk megvizsgálni a dadogás megállítására a hardver megváltoztatása nélkül.
1. A RivaTuner Statistics Server használatával korlátozhatja a képkockasebességet
az egyik módszer, ahol a felhasználók nagy sikert arattak, egy harmadik féltől származó képkockasebesség-korlátozó használata. Egy harmadik fél frame rate limited, amely általánosan jól értékelt a RivaTuner Statistics Server (RTSS).
egyes játékok beépített képkockasebesség-korlátozókkal rendelkeznek, de általában ezek csak néhány előre beállított képkockasebességet biztosíthatnak. Ezenkívül néha ezek a beépített korlátozók nem biztosítják a stabil keretidőt. Bár a képkockasebesség stabil lehet, a képkocka közötti idő továbbra is változhat – ez az a funkció, amely aprósághoz vezet.
ezért választottuk az RTSS használatát, amely sikeresen nemcsak korlátozza a képkockasebességet, hanem konzisztens képidőt is képes tartani. Ha a képkockasebességet valami fenntarthatóra korlátozza a számítógép számára, akkor meg kell szüntetnie a dadogást, és a képkockasebesség stabilan tartása megszabadul minden apróságtól.
az RTSS ingyenes és könnyen használható. Az RTSS legújabb verzióját online letöltheti guru3d.com. ha Ön a RivaTuner statisztikai kiszolgáló oldala guru3d.com, görgessen lefelé az aljára, hogy megtalálja a másodikat a letöltési linkekkel. Válassza ki a legújabb verziót, és egyszerűen várja meg, amíg letölti a számítógépre.
a letöltés befejezése után keresse meg a Letöltések mappát. Miután megtalálta, ki kell bontania a jobb egérgombbal kattintva, majd válassza a “kivonat”lehetőséget. Ennek létre kell hoznia egy új mappát, amely tartalmazza a kibontott fájlt .exe fájl. Válassza ki az új mappát, majd kattintson duplán az RTSS beállításra .exe fájl.
ezután elkezdi végigvezetni a beállításon, válassza a “Tovább” lehetőséget, amíg meg nem jelenik az “Install”opció. Hit telepítés és miután telepítette, akkor megy előre, és nyissa meg a programot keres “RivaTuner Statistics Server” a start menüben, és kiválasztja azt.
az RTSS elindul. Csak a framerate limiterrel foglalkozunk, amelyet a program jobb oldalán valamivel kevesebb, mint félúton talál. Ez az opció lehetővé teszi, hogy rögzítse a framerate, hogy minden vágy.
a képkockasebesség-korlátot a lehető legnagyobb számra kell beállítani, amely szintén nem okoz dadogást. Ehhez egy kis bütykölésre lesz szükség, hogy kiderüljön, pontosan mi a tökéletes képkocka-sebesség a CPU-tól, a GPU-tól és a monitortól függően. Még azt is tapasztalhatja, hogy egyes játékok nagyobb képkockasebességet képesek kezelni, mint mások.
miután beírta a kívánt képkockasebességet, automatikusan alkalmaznia kell, így amikor megnyitja a játékot, a képkockasebesség kerül alkalmazásra.
2. Nevezze át a GameBar Presence Writert
ez egy másik lehetőség, amelyet a felhasználók a nagy teljesítményű számítógépek dadogásának kiküszöbölésére használtak. A Windows – ban van egy GameBar Presence Writer nevű program, amely minden alkalommal elindul, amikor megnyit egy játékot, és megállapították, hogy játék közben lemaradást és dadogást okoz.
ez a program nem rendelkezik a szükséges funkcióval, ezért elmagyarázzuk, hogyan kell átnevezni a fájlt, hogy a Windows NE találja meg, amikor egy játék megnyitásakor keresi.
először keresse meg a fájlt a Fájlkezelőben, majd kattintson a rendszerindító meghajtóra. A rendszerindító meghajtóban kattintson a “Windows”, majd a “System32″elemre. Ezután görgessen lefelé, amíg meg nem jelenik a “GameBarPresenceWriter” nevű program.exe”.
kattintson a jobb gombbal a “GameBarPresenceWriter.exe”, majd válassza a”Tulajdonságok” lehetőséget. Ezután kattintson a Biztonság fülre, majd válassza a “Speciális”lehetőséget. Az Advanced Securities oldal tetején látnia kell, hogy hol van a “tulajdonos” felirat, jobbra pedig a “Change” gomb. Kattintson a “Módosítás” gombra.
az alsó üres szövegmezőben lévő előugró ablakban írja be a számítógép rendszergazdájának nevét. Miután beírta, kattintson a “Nevek ellenőrzése” gombra. Ha ez működik, kattintson az “OK”gombra.
most vissza a Speciális beállítások ablakba, látnia kell, hogy a tulajdonos most maga. Kattintson az” Alkalmaz ” gombra az ablak bezárásához.
ezután újra ki kell választania az “Advanced” lehetőséget, ugyanaz a Speciális biztonsági oldal jelenik meg, de ezúttal keresse meg az “Add” gombot. Válassza ki ezt, majd a felbukkanó ablakban nyomja meg a “Válasszon egy fő” gombot, adja hozzá a nevét a szövegmezőbe, válassza a “név ellenőrzése”, majd az “OK”lehetőséget.
miután ezt megtette, tegyen egy pipát a “teljes ellenőrzés” opció mellé, majd kattintson az “OK”gombra. Most a Speciális biztonsági ablakban Látnia kell magát az “Engedélybejegyzések”listájában. Ezután kattintson az “Alkalmaz” és az “OK”gombra.
Ezután kattintson ismét az “Advanced” gombra, és visszaadjuk a tulajdonjogot a TrustedInstaller-nek. Ehhez válassza a ” Módosítás “lehetőséget, írja be ismét az” NT Service\ TrustedInstaller “parancsot a szövegmezőbe, kattintson a” Nevek ellenőrzése”, majd az”OK” gombra.
most a megbízók, mind te, mind a TrustedInstaller teljes ellenőrzést. Ez lehetővé teszi, hogy menjen vissza a System32 fájlt, és nevezze át a fájlt GameBarPresenceWriter bármi tetszik!
Most, amikor a programok megpróbálják elindítani a programot, nem fogják tudni megtalálni, és nem fog futni. Végső megjegyzésként győződjön meg róla, hogy újraindítja a számítógépet, mielőtt megpróbálná a játékot.
3. Új hardver beszerzése
mint korábban említettük, ez az opció nem lehet az első választás, de fontos, hogy ellenőrizze, hogy milyen CPU-t és GPU-t használ, és értékelje, hogy elég erősek-e a játszani kívánt játékokhoz. Ha a CPU vagy a GPU nem megfelelő teljesítményű, akkor is dadogást tapasztalhat egyszerűen azért, mert egyszerűen nem tudnak lépést tartani egy ilyen magas képkockasebességgel.
ha gyakori dadogást tapasztal magas képkockasebesség mellett, és úgy gondolja, hogy CPU-vagy GPU-frissítésre van szüksége, akkor fontolja meg egy erősebb hardver beszerzését, amely könnyen kezelheti a kívánt képkockasebességet.