tietokoneet jotka muuttivat maailmaa

Apple1foruse.jpg
Apple I Living Computer: Museum + Labs

Lath Carlsonilla saattaa olla maailman paras työpaikka. Hän valvoo maailman suurinta toimivaa vintage-tietokoneiden kokoelmaa toimiessaan johtajana Living Computers: Museum + Labs-museossa, Seattlen julkisessa museossa, jonka Microsoftin perustaja Paul G. Allen perusti vuonna 2006.

Allen oli huomannut monien kasvamiensa tietokoneiden katoavan nopeasti. ”Halusin tarjota … arkiston, joka tunnistaa niiden luovien insinöörien ponnistelut, jotka tekivät joitakin varhaisia läpimurtoja interaktiivisessa tietojenkäsittelyssä, joka muutti maailmaa”, hän kirjoitti museon julkiseen esittelyyn.

aiemmin suojaamattomien tietokoneiden kunnostaminen voi olla painajaismaista. Carlson osti IBM System / 360: n, 60-luvun puolivälin keskusyksikön, jota hän kutsuu ”tärkeimmäksi IBM: n koskaan rakentamaksi tietokoneeksi”. He huomasivat, että se oli istunut autotallissa vuosikymmeniä ja peittynyt homeeseen, joten museon oli palkattava homeenpoistotiimi sinetöimään se erityiseen huoneeseen ja huolellisesti puhdistamaan sen kaikki pois ja myös imuroimaan homeitiöitä sen käyttöohjeiden tuhansilta sivuilta. Kaksi vuotta myöhemmin LCM+L yrittää saada sen toimimaan.

niiden Löytäminenkään ei ole helppoa. Kuuluisuudestaan huolimatta Apple Lisa on harvinainen, ja Museo etsii edelleen kokoelmaan lisättävää. Samoin, se on ollut tulokseton metsästää IBM 709, suuri tietokone vuodelta 1957, ja Digital Equipment Corporation PDP-1, alkaen 1959, muiden historiallisesti merkittäviä mutta vaikeasti löytää malleja.

tarvittiin kuusi vuotta työtä ennen kuin museo avattiin vuonna 2012, ja vuonna 2016 se laajeni esittelemällä ylimmän kerroksen interaktiivisia tulevaisuuden teknologian näyttelyitä varten: robotiikka, virtuaalitodellisuus, lisätty todellisuus, tekoäly, big data ja autonomiset autot. Mutta alin kerros, vintage-näyttelyt, – kiinnittävät eniten huomiota ja varastavat kuraattorien sydämet.

kävijät voivat käyttää mitä tahansa museon 56: sta toimivasta vuosikertakoneesta kylmän sodan aikaisista supertietokoneista yhdyskäytäviin ja Delleihin, jotka tekivät kotilaskennasta normaalia 90-luvun lopulla, ja kokea niiden kauden ohjelmistot, kuten Windows 3.1: n, Applen alkuperäisen graafisen käyttöliittymän, varhaisimman tekstinkäsittelyohjelman ja taulukkolaskentaohjelman sekä satoja muinaisia videopelejä. Ja koska näyttelyesineiden koskettaminen on suositeltavaa, he voivat vapaasti tarkastaa ja tutkia laitteistoa niin pitkälle kuin uteliaisuus vie heidät, vaikka kuraattorit sanovat, että vierailijat eivät usein osaa käyttää levykeasemia.

useimmat henkilökohtaiset tietokoneet ja pääkehykset ovat erittäin luotettavia. Niiden saaminen töihin on vaikeinta. ”Vanhoilla muuntajilla on tapana syttyä tuleen, ja huonokuntoiset kondensaattorit voivat räjähtää”, Carlson sanoo. He korvaavat ne nykyaikaisemmilla virtalähteen osilla, lataavat käyttöjärjestelmän ja ohjelmiston, ja kun he ovat valmiita, he odottavat 100 vuoden elinikää jokaiselle tietokoneelle, paitsi vanhimmille supertietokoneille, jotka tarvitsevat jatkuvaa ylläpitoa.

 tietokoneet jotka muuttivat maailman
Uusi näyttely ”Totally 80s Rewind”sisältää recreates 80s basement rec room. Living Computer: Museum + Labs

aiemmin tänä vuonna Carlson valvoi museon toistaiseksi kunnianhimoisinta väliaikaista näyttelyä ”Totally 80s Rewind.”Varustettu käyttökelpoisilla tietokoneilla, se luo uudelleen 80-luvun luokkahuoneen, videopelihallin ja kellarin virkistyshuoneen. Se on auki 31. joulukuuta asti, jonka jälkeen museo lisää 2 000 neliömetriä ilmastoitua lattiapinta-alaa suurtietokoneille.

harva säästää vanhoja tietokoneita samalla tavalla kuin vanhoja moottoripyöriä ja antiikkihuonekaluja. Useimmille tietokoneista ei tullut klassikoita. He vain vanhenivat. Vaikka maailma osti miljardisosan tietokoneensa vuoteen 2002 mennessä, markkinatutkimusyritys Gartner Dataquestin mukaan monet olivat jo päätyneet kaatopaikoille. Tässä on vain muutamia LCM+L: n kokoelmiinsa valitsemia koneita—jotka kaikki ovat tavalla tai toisella vastuussa tietokoneen kehityksen suurista vaiheista koko huoneen laboratorioista työpöydälle ja taskuun.

NorthStar Horizon

the Computers That Changed the World
NorthStar Horizon Living Computer: Museum + Labs

kuten kaikki muutkin henkilökohtaisten tietokoneiden valmistajat vuonna 1977, NorthStar oli pieni startup. Nimellä Kentucky Fried Computers perustetun yhtiön nimenmuutokseen haastaminen vei vähemmän aikaa kuin viiden dollarin tankkauslaatikon tilaaminen. Kuluttajat joko ostivat puukotetun Horizonin pakkauksena 1 600 dollarilla (vastaa 6 600 dollaria vuonna 2018) ja kokosivat sen itse, tai maksoivat 300 dollaria ylimääräistä ostaakseen sen valmiiksi. Se oli yksi ensimmäisistä mikrotietokoneista, kuten henkilökohtaisia tietokoneita sitten kutsuttiin, mukana valinnainen 18MB kiintolevy ja 5 1/4″ levykeasema(t) integroitu laitteistoon kaapin sisällä, eikä lisäosa-oheislaitteena. Molemmat tallennuslaitteet olivat kätevämpiä kuin kookkaat magneettinauhakasetit ja epämukavat paperiset reikäkortit, joihin tiedot ”tallennettiin” lyömällä reikiä numeroituun korttiin, jonka tietokone pystyi myöhemmin lukemaan.

Tandy 1000

tietokoneet, jotka muuttivat maailmaa
Tandy 1000 Living Computer: Museum + Labs

Tandy 1000: n väite kuuluisuudesta oli, että se päihitti IBM: n omassa pelissään vähemmällä rahalla. RadioShackin omistanut teksasilaislähtöinen nahkatarvikeyhtiö Tandy oli iskenyt isosti vuonna 1977 ensimmäisellä kotitietokoneellaan, halvalla ja suositulla TRS-80: llä. Mutta tietokoneteollisuus eteni nopeasti, ja kun se alkoi standardisoida 80-luvun alussa, TRS-80 ei enää pystynyt leikkaamaan sitä. IBM oli hidas tulemaan henkilökohtaisten tietokoneiden markkinoille. Vuonna 1980 se päätti vihdoin rakentaa sellaisen – kiireessä. Nopeuttamaan kehitystä IBM kokosi mikrotietokoneensa – jota kutsutaan yksinkertaisesti IBM PC: ksi – kolmannen osapuolen laitteistosta ja ohjelmistosta, joka avasi kilpailijoille oven rakentaa tietokoneita, jotka voisivat reppuselkään pois tietokoneen nopeasti kasvavasta maineesta ja suosiosta.

vuoteen 1984 mennessä, kun PC oli kolmen vuoden ajan sulkenut suuren osan markkinoista, Tandy julkaisi 1000: n. Tandy mainosti sitä täysin IBM-yhteensopivana koneena, joka pystyi tekemään kaiken mitä PC pystyi tekemään 1 000 dollarilla vähemmän, ja myi sitä 3 000 RadioShack-kaupassaan. Muut kilpailijat sen hintaluokassa-Apple, Atari ja Commodore-eivät olleet IBM-yhteensopivia. Vierailijat voivat pelata monia 1980-luvun lopun suosituimpia pelejä, joita pidetään nykyään videopelien kultakauden klassikkoina, kuten Wheel of Fortune ja Maniac Mansion. ”RadioShack ymmärsi kotitietokonemarkkinoita enemmän kuin useimmat”, sanoo LCM+L: n kuraattori Aaron Alcorn.myymälöitä oli kadunkulmissa kaikkialla maassa, joten asiakkaat saattoivat saada palvelua kasvotusten ostoneuvonnasta pitkäaikaiseen tekniseen tukeen. RadioShack myi vain Tandyjä, kunnes Texas computer company lopetti liiketoiminnan vuonna 1993.

Xerox Alto

 the Computers That Changed the World
Xerox Alto Living Computer: Museum + Labs

”Alto oli itse asiassa prototyyppi siitä, mitä tulisi olemaan henkilökohtaisia tietojenkäsittelylaitteita, joita käytämme päivittäin”, sanoo Josh Dersch, museon vanhempi vintage-ohjelmistokehittäjä. Siinä oli kaikki tutut elementit, vuosikymmeniä etukäteen: paikallinen käsittely, paikallinen tallennustila, GUI näppäimistöllä ja hiirellä, ja verkottuminen sen yhdistämiseksi muihin tietokoneisiin. Se oli myös kallis tietokone, joka maksoi 12 000 dollaria (vastaa 71 000 dollaria vuonna 2018), mutta jolla oli valtava vaikutus Piilaaksossa.

kävijät pääsevät käyttämään yhtä varhaisimmista esimerkeistä 70—luvun alun oudosta ja harvinaisesta uudesta teknologiasta—hiirtä-ja kokeilemaan kättään smalltalkilla, varhaisella ohjelmointikielellä.

Alto oli kokeilu GUIs: ssa, ensimmäinen tällainen tietokone, joka suunniteltiin alusta alkaen käyttöliittymäksi, joka perustui hiiren vuorovaikutukseen valikoiden, kuvakkeiden ja windowed-ohjelmien kanssa eikä pelkkiin tekstiriveihin. Siitä sai alkunsa myös Ethernet-verkko, kertoo museon vanhempi järjestelmäinsinööri Rich Alderson. Xerox ennakoi tulevaa toimistoa paperittomaksi, ja siksi sen tietokoneet tarvitsisivat tavan välittää tietoa ilman painopaperia. Kun Xerox ammensi ideoita kolmevuotiaasta Arpanetista (Internetin edelläkävijä) ja Havaijin yliopiston upouudesta Alohanetista, hän loi koaksiaalikaapelipohjaisen liitettävyysjärjestelmän, jota käytämme edelleen.

Apple II

 tietokoneet, jotka muuttivat maailman
Apple II elävä tietokone: Museum + Labs

vielä vuonna 1977 Apple oli pakkomielteinen muotoilusta. Sen tulevan Apple II: n oli määrä olla ensimmäinen henkilökohtainen tietokone, joka oli suunnattu satunnaisille kotikäyttäjille eikä teknisille harrastajille tai yrityksille, ja sen oli näytettävä siltä. Jos sen utilitaristinen kilpailijat jättivät elektroniikka ja kytkimet roikkuu alttiina, Apple II kätki kaikki laitteistonsa sisällä valettu muovikotelo, joka käsitti näppäimistön, joka istui yhtä liukas muovi kääritty monitori.

Aikalaisarvioijat suhtautuivat ylväästi Apple II: n standardivärigrafiikkaan. Ihmisten ei tarvinnut ostaa lisäosia näytönohjaimiin nähdäkseen väriä. Tieto siitä, että kaikilla Apple II: n omistajilla oli color, rohkaisi ohjelmoijia sisällyttämään sen pelien lisäksi myös tekstipohjaisiin ohjelmiin, kuten taulukkolaskentaan. Muut asiat alkoivat kuitenkin huterasti. Puolen vuoden ajan Apple II käytti tallennukseen hienoisia magneettinauhakasetteja, minkä jälkeen Apple julkaisi Disk II: n, joka on kahden 5 ¼ ” levykkeen liitännäinen. ”Tässä vaiheessa Apple II: sta tuli todella hyödyllinen”, Alderson sanoo, ” mahdollistaen ohjelmien ja tietojen jakamisen helposti ja orastavan ohjelmistobisneksen laajenemisen suuresti.”Apple II, muokattu ja päivitetty jatkuvasti, pidettiin tuotannossa vuoteen 1993 asti, mikä on uskomaton elinikä mille tahansa henkilökohtaiselle tietokoneelle minkä tahansa aikakauden aikana, jopa 21.vuosisadalla. Siellä on laaja kirjasto pelejä vierailijoille, kuten alkuperäinen Oregon Trail, ja työohjelmistoja, kuten VisiCalc. Vuonna 1979 ensimmäisenä taulukkolaskentaohjelmana julkaistu VisiCalc oli merkittävässä roolissa henkilökohtaisen tietokoneen muuttamisessa vakavasti otettavaksi liiketoiminnan työkaluksi. ”Mitä et voi tehdä Apple II: lla?”, kysyy Carlson retorisesti.

Control Data Corporation CDC 6500

tietokoneet, jotka muuttivat maailmaa
Control Data Corporation CDC 6500 Living Computer: Museum + Labs

Seymour Cray, kuuluisa supertietokoneiden suunnittelija, suuntasi 6000-sarjan vakaville tutkimuslaitoksille, joiden piti tehdä kovan luokan numerojyrsintää pienyritysten sovellusten sijaan. 6500 maksoi debytoidessaan 8 miljoonaa dollaria, eli 60,5 miljoonaa dollaria vuonna 2018. Ensimmäinen 6600, joka kuului samaan tietokoneperheeseen kuin 6500, meni Lawrence Livermore National Labsiin vuonna 1964 suunnittelemaan ydinaseita ja simuloimaan auringon sisäpuolta. Boeing käytti 6600-konetta lentokoneiden suunnitteluun, ja General Motors käytti yhtä autojen suunnitteluun. Nestejäähdytteinen 6500 painoi 3 800 kiloa ja vei yhdessä operaattorikonsolin kanssa 300 neliöjalkaa. Mutta kokonaisasennus vaati 5000-10000 neliöjalkaa kaikille nauha-asemille, levyasemille ja oheislaitteille, jotka kytkettiin siihen.

vanhemmissa tietokoneissa kuten CDC 6500 on Carlsonin mukaan helpommin saatavilla kuin myöhemmissä koneissa ja hyvä opetusväline. Vierailijat voivat käsitellä CDC 6500: n ydinmuistimoduulit nähdä magneetit, joita käytetään tietojen tallentamiseen. Jokainen pieni magneetti on yksittäinen muistibitti, joka on tallennettu joko 1: nä tai 0: na ja joka koostuu binäärikoodina tunnetusta perusjärjestelmästä. Osat ovat kutistuneet, mutta käytämme binääriä vielä tänäkin päivänä.

”CDC 6500 oli sitä rakennettaessa niin huipputasoa, että tarvittiin insinöörijoukkoa ympäri vuorokauden, jotta se jaksaisi”, Carlson sanoo. Parhaassa tapauksessa CDC 6500 oli täysin toimiva 60-70 prosenttia ajasta. Se on museon hienoin tietokone, jota säilytetään muiden suurten koneiden kanssa toisessa kerroksessa olevassa erityisessä huoneessa. Lattialaatat on rei ’ itetty paikoitellen, joten ilmastointi voi jäähdyttää järjestelmiä alapuolelta, ja ne kätkevät sisäänsä tietokoneiden pyörittämiseen tarvittavat massiiviset, kiemurtelevat tehot ja järjestelmäkaapelit. Kesti yli kaksi vuotta saada CDC 6500 toimimaan, kun LCM+L osti omansa. Sen 170 ydinmuistimoduulista 64 tarvitsi vaihtoa, eikä niissä ollut varaosia. ”Tiesimme alusta asti, että meidän olisi suunniteltava korvaavat tuotteet”, sanoo LCM: n pääinsinööri Bruce Sherry +Sherry tiimeineen. Ja sitten on 250 000 erillistä transistoria, joista yksi vika voi sammuttaa tietokoneen. ”(6000-luku) eivät olleet turhan luotettavia”, Sherry sanoo, ” mutta käyttäjät sanoisivat, että tunti CDC: llä oli koko päivän arvoinen IBM: llä.”

Digital Equipment Corporation PDP-8/e

tietokoneet, jotka muuttivat maailmaa
Digital Equipment Corporation PDP-8/e Living Computer: Museum + Labs

vuonna 1965 markkinoille tullut PDP-8 oli ensimmäisiä minitietokoneita. PDP-8 ei ollut nykypäivän mittapuulla mini, mutta mini verrattuna aikansa pääkehyksiin ja supertietokoneisiin, se oli noin metrin korkuinen, ja kun siihen yhdistettiin levyasema ja nauha-asema, se kesti vain kuusi metriä korkean tallennustelineen. Sen hintalapun nopea kehitys osoittaa, kuinka nopeasti tietojenkäsittely tuli valtavirtaan 60—luvun lopulla-jos ei yksityishenkilöille, niin instituutioille ja yrityksille. Kun se tuli myyntiin vuonna 1965, se maksoi 16 000 dollaria eli 127 500 dollaria vuonna 2018. Pian 8 / e-mallin tultua markkinoille vuonna 1970 DEC laski hinnan 4 995 dollariin (32 500 dollaria vuonna 2018), ensimmäisenä tietokoneena, joka on koskaan vajonnut alle 5 000 dollarin rajan.

”sen rakensivat insinöörit insinööreille”, Alderson kertoo. Tarkoitettu laboratorioihin ja teolliseen valmistukseen, PDP-8: n halpa hinta ja pieni koko johtivat sen odottamattomaan myyntiin kouluihin ohjelmointikursseille, sairaaloihin lääketieteellisten laitteiden seurantaan ja pienyrityksiin kirjanpitoon. PDP-8 pyöritti New Yorkin Times Squaren uutisnäytöstä. Toinen juoksi tulostaululle Boston Red Soxin Fenway Parkissa. Kun se poistui tuotannosta vuonna 1990, DEC oli myynyt 50 000 kappaletta. Eräs DEC-insinööri kutsui sitä” laskentamalliksi T ” Aaron Alcornin mukaan. Ja aivan kuten Model T, ihmiset keksivät kaikenlaisia tahattomia käyttötarkoituksia sille. Kävijöiden suosikki asia tehdä PDP-8 / e? Pelaa shakkia.

Compaq DeskPro 386

tietokoneet, jotka muuttivat maailmaa
Compaq DeskPro 386 Living Computer: Museum + Labs

huomattavasti nopeammin kuin mikään muu henkilökohtainen tietokone vuonna 1987, 386 rakensi Compaqin maineen IBM-tappajana. IBM: ltä kesti seitsemän kuukautta julkaista kilpailija, joka perustui samaan 32-bittiseen Intelin mikroprosessoriin, mutta tuolloin 386 oli vakiintunut tehokkaaksi yrityskoneeksi intensiivisiin tehtäviin, eikä kukaan-edes IBM—saanut sitä kiinni. Cutting-Edgen hinta oli 6 500-8 000 dollaria, joka vastasi 15 000-18 000 dollaria vuonna 2018. Ennen 386: ta high-end computing eli enimmäkseen Unix-pohjaisilla käyttöjärjestelmillä, mutta Compaqin mukana tuli Windows/386, GUI-käyttöjärjestelmä, joka perustui IBM: n käyttämään Tekstimuotoiseen Microsoft MS-DOS-käyttöjärjestelmään.

kehittäjät, jotka väheksyivät Windowsia, alkoivat kirjoittaa sille yhä enemmän ohjelmia. Kolme vuotta myöhemmin Windows 3.0: n läpimurron myötä Microsoft aloitti hallitsevan asemansa käyttöjärjestelmämarkkinoilla. Millennials ja vanhemmat kävijät ovat heti tuttuja Windows 3.1 käynnissä museon koneella, koska käyttöjärjestelmä oli kaikkialla 90-luvulla. 386 oli myös uranuurtaja työasemamuodossa, jossa tehokas liiketietokone mahtui työntekijän työpöydälle eikä etänä toimistorakennuksen uumeniin. DeskPros on nykyään vaikea löytää. ”Useimpien tietokoneiden tavoin ne romutettiin, kun niiden käyttökelpoisuus loppui”, sanoo Dersch.

Suositellut Videot

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.