päivitetty viimeksi joulukuussa 16, 2021
Command Tower / kuvitus Evan Shipard
Lands in Commander decks voi olla vaikea pala tarkentaa kansia rakennettaessa, mutta sen ei tarvitse olla. Hieman tietoa siitä, miten pakka haluaa pelata voi suuresti vaikuttaa maan määrä.
Komentajakansia on paljon erilaisia ja kultaisen suhteen tulkitseminen voi olla pelottavaa. Aletaan kaivaa kaikkea sitä tietoa juuri nyt, koska ei ole aikaa kuin nykyinen oppia jotain uutta!
Sisällysluettelo
- kuinka monta maata sinun pitäisi pelata komentaja?
- millaiset kansat pyörittävät paljon maita?
- Milloin Pitäisi Pelata Alemmat Maaottelut?
- Mikä Voi Vaikuttaa Siihen, Kuinka Monta Maata Tarvitset?
- käyrä
- Kortinarvonta ja Kantripit
- Pyöräilykortit
- Pyöräilymaat
- kiinnitys-ja Asemakortit
- Mana vajoaa
- tarvitaanko lisää maita 4-vai 5-väriseen Pakaan?
- MTG Arena Historic Brawl Considerations
- varo värillisiä lähteitä
- a Note About Mana Screw and Mana Flood
- Maittesi komentaminen
kuinka monta maata sinun pitäisi pelata komentaja?
Lay of The Land / Illustration by Chuck Lukacs
sinulla on 99 korttia, joilla voit työskennellä täällä, tai 98, jos pelaat partnerikomentajan kanssa. Yrität mahduttaa kannellesi enimmillään noin 42 maata ja vähintäänkin noin 33 maata.
nämä luvut riippuvat useista muuttujista, joihin sukellan pian, mutta aloitan sanomalla, että nämä maanlaskut täydentävät kansirakennettanne.
millaiset kansat pyörittävät paljon maita?
tästä on hyvä aloittaa. Sanotaan, että käytät paljon isoja loitsuja ja ramppi-loitsuja. Haluat todennäköisesti paljon maata kentälle, joten ammut 37-42 maaväliä pakassasi.
mukana voisi olla myös pakka, joka ei soita montaa manaa ja haluaa varmistaa, ettei mana jää väliin. Jotkut kannet jopa perustaa strategiansa mailla, kuten landfall kyky, joten ne sullotaan kaikki he voivat niiden kannella varmista, että he eivät menetä mitään laukaisee. Tulet myös luultavasti näkemään paljon noutomaita ja vastaavia näissä rakennuksissa.
Milloin Pitäisi Pelata Alemmat Maaottelut?
Reliquary Tower / Illustration by Jesper Ejsing
aivan kuten spektrin vastakkaiset päät, syyt, joiden vuoksi pelaat alempia maalukuja vastaan, ovat periaatteessa päinvastaiset. Pakat, jotka harvoin näkevät loitsujensa mana-arvon, menevät kolmen tai neljän (tai jopa viiden) lauman yli kohti 33-35-aluetta. Tämä takaa, että näet loitsuja avauskäden jälkeen enemmän kuin näet maita.
jotkut kansat juoksuttavat Manan kallioita lähteidensä avuksi, eivätkä oikeastaan välitä siitä, kuinka monta maata niillä on. He eivät joko tarvitse paljon manaa tai heillä on muita tapoja langettaa loitsunsa ja luoda lisää manaa.
Mikä Voi Vaikuttaa Siihen, Kuinka Monta Maata Tarvitset?
moni asia voi vaikuttaa siihen, kuinka monta maata haluat pakaasi, ystäväni. Paljon asioita. Deckbuilding on erittäin monimutkainen osa suosikki peli ja antaa pelaajien ilmaista luovuuttaan, älyä, tietoa ja persoonallisuutta rakentaessaan omaa sekoitusta.
käydään läpi joitakin tärkeimpiä tekijöitä ja miten ne vaikuttavat omaan maapohjaan.
käyrä
Serpentiinikäyrä / kuvitus Kekai Kotaki
Ei, Ei kuin käyrä viiva paperilla. Ehkä se johtuu siitä, kun vedät sen ulos. ”Käyrä” tarkoittaa kunkin mana-arvon loitsujen määrää pakassa. Mielenkiintoista kyllä, kun piirtää tiedot bar graafi, voit yleensä jäljittää linja, joka kertoo, miten kannen käyttäytyy.
jos käyräsi osuu huippuunsa lähellä loitsuja, joiden mana-arvo on 1-3 (eli sinulla on paljon tuon mana-arvon loitsuja), pakka pelaa paljon pieniä ja nopeita kortteja, joilla voitat vastustajan alkulohkossa. Tällaiset kannet pelaavat vähemmän maata, koska ne tarvitsevat vain muutaman, jotta koko kansi toimisi kuin hyvin öljytty kone.
sillä välin on kansia, joiden käyrä on oikeastaan vain huipussaan, jossa loitsut maksavat 4, 7 manaa. Tonnia iso tavaraa tarkoittaa, että tarvitset tonnia manaa ja voi vaatia tonnia maita täydentämään tätä. Mana-käyrä on usein helpoin tapa löytää lähtökohta sille, kuinka monta maata tarvitset.
Kortinarvonta ja Kantripit
maavero / Chuck Lukacsin kuvitus
kortti-arvonta on jotain, jonka jopa minä joskus unohdan pakkaa rakentaessani. Sellaista sattuu.
vetomoottorit ja kantripit ovat super yleisiä monissa Commanderin kansissa. Sinulla on mahdollisuus piirtää maita, kun arvotat kortteja, ja saatat piirtää paljon maita, jos arvotat paljon kortteja ja sinulla on paljon maita pakassa.
aina ei kannata arpoa paljon maita. Kortit, jotka vetävät paljon, saattavat juosta juuri sen verran, että voivat pelata kaikki korttinsa oikein, mutta pysyä matalalla, koska he tietävät, että he vetävät niin paljon kuin he lopulta tarvitsevat.
sama koskee cantripeja. Jos pakka on täynnä cantripeja tai tapoja piirtää kortteja, kun pelaat halpoja loitsuja, et tarvitse tonneittain maita, koska kätesi ei todennäköisesti koskaan ole tyhjä. Täysi käsi on yleensä maa tai kaksi pelata. Naurettavan pienellä summallakaan ei silti voi lähteä pelaamaan.
noin 33-35 maata on hyvä pakka, joka vetää paljon.
Pyöräilykortit
Ifnir | Illustration by SEB McKinnon
tämä kuuluu suunnilleen samaan kategoriaan kuin korttiveto, mutta on joskus parempi. Pyöräily saa vetämään kortteja ja maa-alueelle voisi vetää, mutta se on melkein sama kuin cantrip. Erotan pyöräilyn, koska joissakin korteissa on ”basic landcycling” – niminen tyyppikierto, jonka avulla voit löytää perusmaan.
kortin piirtämisen sijaan kirjastosta etsitään käteen pantavaa perusmaata. Myös nämä kortit saattavat tehdä sinut mukavammaksi käynnissä vähemmän maita, koska tiedät, että voit saada maa tarvitset, jos sinulla on yksi näistä kädessäsi.
Pyöräilymaat
Ketria Triome / kuvitus Sam Burley
I ’ m not done with cycling yet, get back here. Pyöräilymaita on vielä puhuttavaa. Nämä maat kiertävät. Ei muuta. Mutta on.
kannet, joilla on korkea maanlaskenta, käyttävät näitä paljon. Ne täyttävät maapaikat, mutta jos olet hyvä noin 15 maata jo kentällä, et tarvitse enempää. Voit vain kierrättää nämä pois nostaaksesi vaihtoehtoisen arvon kortteja kortista, joka muuten olisi kuollut kädessäsi. Aika siistiä!
kiinnitys-ja Asemakortit
Cascade Bluffs / Illustration by Brandon Kitkouski
Fixing and ramp ovat termejä, joita käytetään korteista tai efekteistä, jotka helpottavat kakun saamista ja syömistä myös mailla.
ramppiin kuuluu yleensä Maiden laittaminen kannelta taistelukentälle tai mana dorksin tai Manan kivien käyttäminen ylimääräisen Manan tuottamiseen ennen mutkaa. Korjaamiseen liittyy enemmän tai vähemmän sen varmistaminen, että värit ovat oikeat loitsujen tekemiseen. Tämä tulee muodossa suodatus maat, suodatus esineitä, ja loitsuja, jotka laittaa maat kannelta käteen varmista, että seuraava maa pudota on oikea.
tämän voi kokemukseni mukaan ottaa kahdella tavalla. Voit pelata ton maita ja ton ramppi vain järjettömästi kerätä mana lähteistä. Tai voit pelata ramppi ja vahvistamisesta kortteja jossain määrin, sanoa ehkä 10 tai niin kortteja tai enemmän, kun maa määrä pysyy alhaisena noin 35 keskialueella 38 tai niin.
mana Rocksissa monet pelaajat käyttävät kahden kiven suhdetta yhtä maata kohden. Joten jos alun perin juoksi 40 maata, mutta sinulla on 10 kiviä, voit mukavasti pudottaa noin 5 maata. Jotkut pelaajat sanovat, että suhde on kolme yhtä vastaan,mutta se on lopulta sinusta kiinni. Tämä on vain ehdotus auttaa opastaa.
Mana vajoaa
Urza, Lord High Artificer / Illustration by Grzegorz Rutkowski
This is my favorite reason to run tons of lands. Mana nielut ovat yleensä jonkinlainen aktivoitu vaikutus tai iso-kustannus loitsu, että voit dump a ton Manan osaksi tehokkaita tuloksia. Kannet, jotka ovat nämä ovat menossa ajaa tonnia maita, mukavasti pelaa 39-42 alueella ilman huolta maailmassa.
ehkä ne tulvivat pelin alussa, mutta sitten ne vetävät esiin tuon supervoimaisen loitsun tai otuksen, jolla on vaarallinen aktivoitu kyky. Seuraavaksi he pakenevat pelin mukana, – kun he pumppaavat kaiken tuon Manan yhdeksi supervoimaiseksi loitsuksi tai efektiksi. Se voi jopa voittaa pelin.
tarvitaanko lisää maita 4-vai 5-väriseen Pakaan?
muinainen hauta / kuvitus Howard Lyon
5-värisen Komentajakannen rakentaminen on doozy. Mutta se on hauskaa. Kaikki muut kortit syrjään, maa tukikohta on erittäin tärkeä. Tämä ei ole pakka, joka pystyy raapimaan pelkillä perusmailla. Oikealla luiskalla ja mana Rocksilla voisi, mutta se ei varmasti ole niin johdonmukaista kuin manapohjan hiominen.
lyhyesti sanottuna ei, 4-tai 5-väriselle pakalle ei välttämättä tarvita lisää maita. Teillä on varmaan jo 37-38 maata, ja se on aika hyvä keskiarvo mille tahansa pakalle. Nostaisin sen 38: sta 40: een, jotta saisit tarpeeksi maata joka väriin.
suorita vähintään yksi jokaisesta perusosasta tämänkaltaisilla kansilla. Ihannetapauksessa voit ajaa kaksi tai kolme kutakin perus johdonmukaisuuden vuoksi ja kyky hakea ne ramppi loitsuja kuten rehottava kasvu. Jos haluat tehdä jotain temppuja Thassan Oraclen ja Tainted Pact: n kanssa, suorita vain yksi jokaisesta perusmaasta.
lopulta enemmän maita kaipaava itse asiassa vielä kaatuu omaan käyrään. Älä murehdi maapohjan turpoamista, jos pelaat pieniä loitsuja. Pidä se 36-38: ssa, niin kaikki on hyvin. Jos loitsusi ovat suuria tai sinulla on paljon kalliita aktivoituja kykyjä, nosta se 40: een tai niin. Hienosäätö ja puuhastelu ovat valtava osa taikaa, joten voit aina muuttaa sitä tarpeen mukaan, jos tietty maanlasku ei toimi.
MTG Arena Historic Brawl Considerations
tätä on mielenkiintoista pohtia. Arenalla on käsin tasoitettava algoritmi, joka on vaikuttanut siihen, että pelaajat pelaavat vähemmän maita tai muuttavat aiemmin pelaamiensa Maiden yhdistelmää. Kun katsoo nykyisiä kansia Historic brawlissa, maanlaskenta ei jää liian alhaiseksi.
Joo, monet kannet pelaavat noin 38 tai alempi, mutta se on aivan noin keskimäärin kannet, jotka eivät halua pelata mailla kuin hullu ja haluavat vain varmistaa, että heillä on maa pelata. Ja vielä löytyy listoja, joissa on 40 maata etsimättä liikaa. Suurin syy siihen, että käsin silottaminen ei muuta formaattia, on maan vaihtelu.
Commander ja historic Brawl by Associationilla on molemmilla tonneittain maita poimittavanaan. Minulla on harvoin tonnia perusasiat minun kannet ja Arena on vielä melko muutamia ei-perus maata poimia, vaikka heillä ei ole jokaista maata MTG: n historiassa.
Hyötymaat ovat aina arvokkaita ja tonneittain manaa myöhäispeliin myös arvotetaan. Maatukikohtien luonne ei ole muuttunut historialliseen rähinään verrattuna edeltäjäänsä siinä suhteessa.
varo värillisiä lähteitä
Nykthos, Shrine to Nyx / Illustration by Jung Park
All right, time for the warning on the box. Sinulla on kaikki nämä tiedot, neuvoja ja tietoa tukikohdista komentajalle. Nyt sinun on tunnustettava vastuu, joka tulee sen mukana.
älä vain heitä maata maan tähden. Heitä mukaan tarvitsemasi maat. Loitsujen värisuhteessa on yleensä yksi väri enemmän kuin toisessa, jos olet yhdistelmässä. Tai yhdellä värillä pakassasi voi olla tonnin verran loitsuja, jotka maksavat kaksin-tai jopa kolminkertaisesti tuosta väristä.
Katso tarkkaan, kuinka paljon kutakin väriä tarvitset kuhunkin loitsuun ja valitse maasi sen mukaan. Tarvitset kriittisen massan värillisiä lähteitä, jotta voit valaa kaiken, joten varmista, että kriittinen massa on vakaa.
a Note About Mana Screw and Mana Flood
I ’ ve been to test and tune your deck as you find need to, but I should also note that Magic is a game of chance when you been it all way down. Sinulla tulee olemaan epäonnisia arvontoja ja sinulla tulee olemaan fantastisen onnekkaita arvontoja. Älä käytä yhtä epäonnista pelisessiota todisteena maa-alueiden lisäämiseen tai poistamiseen.
tunnustan, että vielä noin kuukausi sitten Yurikoni, tiikerin Varjokomentajan kansi juoksi 29 maata. Juoksen nyt 32 maassa, koska vuoden aikana huomasin kaipaavani tarvitsemaani manaa hieman liian usein. Kesti niin kauan tajuta se, koska pakka tekee paljon työtä hyvin pienellä hinnalla. Mutta kun muutin sen, nuo kolme maata tekivät paljon eroa aikaisempiin huonoihin kokemuksiini verrattuna.
yritän sanoa, että ei tarvitse joka päivä käydä vaihtamassa maata, koska veti huonosti FNM: n tai lauantain Commander-tapahtumassa. Aja testipelejä kavereiden kanssa tai lähikaupassa muutaman päivän ajan, jos arvelet, että maillasi on jotain vikaa. Jopa pari viikkoa, jos sitä on vaikea paikantaa.
jos jatkuvasti saa manaa pulaan tai tulvii, niin ongelma on löytynyt. Mutta älä ota yksi huono veto tarkoittaa sinun täytyy muuttaa jopa Oman maa pohja. Olen nähnyt joidenkin pelaajien tekevän sitä ennenkin, ja he vain pahensivat tilannetta itselleen.
Maittesi komentaminen
Mana Confluence / kuvitus Richard Wright
ja siinä se on. Komentajan maatukikohtien läpikotaisin. Onko olemassa ainutlaatuisia menetelmiä, joilla päätät maa-alueesi? Jäikö minulta jotain suurta huomaamatta, kun kävin kaiken läpi? Aloita keskustelua alla olevista kommenteista!
kuten aina, olemme kiitollisia siitä, että vietät aikaasi täällä Draftsim-blogissa lukeaksesi mahtavaa sisältöämme ja oppiaksesi kaiken taikuuden. Jos olet menossa MTGA kokeilla joitakin historiallisia Brawl rakentaa tämän opetusmahdollisuus, varmista, että otat Arena Tutor mukanasi. Tehokas seuranta ominaisuuksia, Draftsim allekirjoitus AI, kannen tilastot, ja se on ilmainen! Mikä ei ole rakastettavaa?
Kiitos ajastasi tänään, ja toivottavasti nähdään pian taas!