jos aiot itse katsoa jousiammuntaturnauksen tai osallistua siihen – on hyvä valmistautua ja opetella säännöt. Se voi varmasti olla hieman pelottava, jos et ole koskaan nähnyt jousiammunta kilpailuja ennen. Tämä opas on hyvä paikka aloittaa.
tässä artikkelissa käydään läpi kolme tärkeintä jousiammuntaturnausta-target jousiammunta, field jousiammunta ja 3D-jousiammunta. Kerromme täysin tyypillisen kilpailun kulun, säännöt ja pisteytysjärjestelmän. Kun olet käynyt läpi tämän viestin, olet menossa ymmärtää kaiken, mitä tapahtuu ympärilläsi ja voi osallistua turnaukseen tai tukea kaveri.
jos mietit osallistuvasi ensimmäiseen jousiammuntaturnaukseesi, ehdottaisin, että menisit pienen seuran isännöimään turnaukseen ja välttelisit isoja tapahtumia. Pienemmissä kilpailuissa on yleensä paljon rennompaa ja viileämpää, joten kokemus on paljon miellyttävämpi. Kun on harjoitellut ja osallistunut jo muutamaan tapahtumaan, voi mennä isoon, joka yleensä tarjoaa suuremman voittohinnan.
- tähtäimessä jousiammunta
- Target jousiammuntakilpailu rata ja säännöt
- vihellyksiä ja käskyjä
- miten jousiammuntakilpailut pisteytetään?
- millaisia jousia ja varusteita voi käyttää?
- kuinka kauan kilpailu tyypillisesti kestää?
- Kenttäjousiammuntakilpailut
- mitkä ovat kenttäjousiammunnan eri patruunat?
- Kenttäjousiammunnan yksilöturnaukset
- Kenttäjousiammunnan joukkuekilpailut
- millaisia jousia ja varusteita voi käyttää?
- 3D jousiammunta
- miten 3D-jousiammunnat toimivat?
- miten 3D-jousiammuntakilpailut pisteytetään
- millaisia jousia ja varusteita voi käyttää?
- päätelmät
- Jousiammuntakilpailut FAQ
- mitkä ovat erilaisia jousiammunta turnaukset?
- kuinka kauan tyypillinen jousiammuntakilpailu kestää?
- Mitä eroa on field ja 3D jousiammunta?
- Voitko voittaa palkintoja jousiammunta turnauksissa?
- tai A.
- onko Jousiammunta urheilua? Tarkka vastaus
- mikä on vaistonvarainen Tähtäysmenetelmä?
- onko Jousiammunta kallis harrastus? Erittely kustannukset
tähtäimessä jousiammunta
kun kuvittelee jousiammuntakilpailun, tulee varmaan mieleen tämä. Jousiampujat, jotka seisovat etäisyysmerkillä kohteen edessä yrittäen saavuttaa maksimaalisen tarkkuuden. Tämä on sellainen turnaus, joka oli suosittu olympialaisissa, koska se on yksi, joka on ammuttu siellä.
riippumatta siitä, millä taitotasolla olet, Yleensä Jos sinulla on peruskyky johdonmukaisesti osua maaliin, voit osallistua target-jousiammuntakilpailuun. Älä pelkää – vaikka et osu ”Napakymppi” jokaisella laukauksella, useimmat jousiammunta tapahtumia kannustaa uudempia jousiampujat liittyä ja kilpailla. Heillä on yleensä vain pieni maksu liittyä ja ovat todella hyvä kokemus.
Target jousiammuntakilpailu rata ja säännöt
jousiammuntakilpailu on jaettu kierroksiin, joista jokaisella on omat etäisyytensä ja sääntönsä. Jokainen näistä ammunnoista jaetaan sitten ”päihin”, jotka ovat lyhyitä ammuntavaiheita. Jokainen jousiampuja ampuu 3-6 nuolta per pää riippuen kierroksen säännöistä. Jokaisen lopun jälkeen kilpailijat lähestyvät kohteitaan tarkistaakseen tuloksensa ja hakeakseen nuolensa.
kierrosten nimet ja säännöt vaihtelevat maasta ja kilpailuoperaattorista riippuen. Jos haluat olla valmis, yritä tarkistaa verkossa organisaation, joka valvoo kilpailua tarkat tiedot.
jousiammunnassa on sekä ulko-että sisäturnauksia. Sisäkierrokset ammutaan yleensä tasaisella etäisyydellä (tyypillisesti 25 metriä), kun taas ulkokilpailut ammutaan yleensä useilla eri matkoilla (miehillä yleensä 30-90 metriä ja naisilla 30-70 metriä). Intuitiivisesti sisäkilpailut ovat yleisempiä talvella, kun taas ulkokierrokset ovat yleisempiä kesällä.
turnauksen yhteiset kohdekasvot ovat halkaisijaltaan 40-122 cm, jossa jokaisella kierroksella ja matkalla on eri kohdekasvo. Tyypillisesti yhdistelmäjousiampujat käyttävät pienempiä kasvokokoja kuin rekurvejousiampujat, ja ulkokierrokset käyttävät suurempaa kasvokokoa kuin sisäkierrokset.
vihellyksiä ja käskyjä
jousiammuntakilpailuissa pillejä käytetään viestittämään käskyjä kilpailijoille lähinnä turvallisuussyistä. On todella tärkeää ennen kuin osallistut turnaukseen, varmistat, että tiedät, mitä jokainen vihellys tarkoittaa, ja kiinnittää täyden huomion, kun ammunta on menossa.
kaksipillikomennolla viestitetään kilpailijoille, että he lähestyvät ampumarataa. Kun he ovat valmiita, yksi vihellyskäsky merkitsee, että he voivat alkaa ampua. Turvallisuutensa vuoksi he eivät saa ohittaa ampumarataa ennen kolmen pillin käskyä, joka viestittää, että he voivat lähestyä kohdetta, hakea nuolensa ja tarkistaa tuloksensa.
useimmissa turnauksissa jousiampujat, jotka lopettivat ampumisen ennen kolmen vihellyskäskyn antamista, voivat astua ampumalinjasta taaksepäin ja asettaa jousensa telineeseen.
on joitakin komentoja,joita ei välttämättä vihelletä. Käsky ”fast” tarkoittaa nuolien ampumisen lopettamista välittömästi ja minkä tahansa ampumattoman nuolen palauttamista takaisin nuoleen. Sitä käytetään vain vaarallisissa tilanteissa, esimerkiksi jos joku ohittaa ampumaradan. Joissakin turnauksissa tämä merkitään neljällä tai useammalla vihellyksellä.
turhien vaarallisten tai epämukavien tilanteiden välttämiseksi kannattaa aina kiinnittää huomiota käskyihin ja toiseen jousiampujaan ja siihen, mitä he tekevät. Jos sinulla on epäilyksiä siitä, mitä sinun pitäisi tehdä, katso ihmisiä ympärilläsi ja toimi sen mukaan.
miten jousiammuntakilpailut pisteytetään?
target-jousiammuntaturnauksessa käytettävä kohde on valmistettu renkaista, joissa on erivärisiä osia. Useimmissa kilpailuissa ympyrät saavat määrätyt arvot 1-10: n kautta. Sisempi rengas, josta käytetään yleisesti nimitystä ”Napakymppi”, on nimeltään” X-rengas”, ja sille on annettu arvo 10. AGB: n säännöissä (UK) arvot on määritetty värillisille osille ja ne ovat vastaavasti 1,3,5,7,9 pistettä.
jokaisen kierroksen pisteet ovat kaikkien nuolipisteiden summa, jossa ylempänä arvona pisteytetään rajaa koskettava nuoli. Kilpailun lopussa kaikkien päiden pisteet lasketaan yhteen lopulliseen pistemäärään – eniten pisteitä saanut jousiampuja voittaa.
mutta mitä tapahtuu tasapelin sattuessa? X-renkaan keskellä on pieni X-merkki-siitä se on saanut nimensä. Jos kyseessä on tasapeli, joissakin kilpailuissa sääntö, että Jousimies, joka teki eniten X: n voittaa. Toisissa X: ää lähimpänä ampunut jousiampuja voittaa.
millaisia jousia ja varusteita voi käyttää?
useimmissa jousiammuntakilpailuissa voidaan ampua yhdistelmällä tai rekvisiitalla. Joissakin omakustanteisissa turnauksissa avataan myös muita ammuntaryhmiä. Ampumaryhmä, jossa kilpailet, määrittää, mitä välineitä voit käyttää. Olympiaturnauksissa ne sallivat vain uusjousiampujien kilpailla.
Yhdistelmäjouset mahdollistavat yleensä kaikenlaiset kehittyneet laitteet – esimerkiksi vapautusapuvälineet, stabilointiaineet ja itse yhdistelmäjousi. Rekurve archer yleensä voi valita käyttää niin laaja valikoima apua-tyypillisesti voi ampua rekurve keula tähtäimellä ja sormi välilehtiä, mutta ei paljon muuta. Rekursiivinen jousiampuja, joka haluaa käyttää enemmän varusteita, voi joskus liittyä compound-ammuntaryhmään, vaikka käyttäisi rekurvejousta.
kuinka kauan kilpailu tyypillisesti kestää?
tyypillinen target-jousiammuntakilpailu kestää kolmesta neljään tuntia, mutta joissakin voi kestää pitempäänkin. Tyypillinen loppu voi kestää ammuttujen nuolien määrästä riippuen noin 2-4 minuuttia, ja tyypillisessä turnauksessa on noin 20 päätä. Tämä tarkoittaa, että iso osa kilpailusta on tarkoitettu pisteytykseen, kierrosten välissä odotteluun ja tuomareiden odotteluun. Joissakin kilpailuissa on lyhyt tauko päivän puolivälissä.
Kenttäjousiammuntakilpailut
kenttäjousiammuntakilpailut koostuvat yleensä haastekokonaisuudesta, jossa kilpailijat kävelevät kohteiden välillä epätasaisessa maastossa ja ampuvat eri asennoista, etäisyyksistä ja kulmista, kun etäisyydet ovat tyypillisesti merkitsemättömiä. Ne ovat jonkin verran välimaastossa 3D jousiammunta ja tavoite jousiammunta kilpailuja ja vaativat lisätaitoja asettaa käyttö keula, kuten etäisyys tuomarointi, fyysiset kyvyt ja enemmän.
kenttäjousiammunnan haasteet vaihtelevat; Monissa tapauksissa etäisyys kohteeseen jää merkitsemättä, joten jousiampujan on arvioitava ratapinta kohteeseen nähden. He joutuvat myös ampumaan kohteita ylämäkeen tai alamäkeen joissakin tapauksissa ja jopa käsittelemään kohteita, jotka osittain estävät tai hämärtävät kohteita. Tämä tekee jousiammunnasta haastavaa, mutta uskomattoman hauskaa.
jos et ole varma, mitä pihatuomaroinnin oppiminen pitää sisällään ja miten siitä pääsee irti, minulla on yksityiskohtainen postaus, joka opettaa sinulle kaiken tarpeellisen. Muista lukea se, jos olet kiinnostunut jousiammunnasta.
itse kilpailut koostuvat kolmesta erityyppisestä kierroksesta-kenttäkierroksesta, metsästäjäkierroksesta ja eläinkierroksesta; jokaisella on omat haasteensa, pisteytyksensä ja sääntönsä. Jotkut kilpailut ovat yksittäisille jousiampujille, kun taas toiset jakavat ne joukkueisiin, ja aiomme keskustella molemmista vaihtoehdoista tässä osiossa.
mitkä ovat kenttäjousiammunnan eri patruunat?
kenttäammunnassa on 3 eri ammuslajia: Kenttäammunta, metsästäjäkierros ja eläinkierros. Tärkeimmät erot niiden välillä ovat etäisyysmittaukset, kohteen muoto ja koko sekä pisteytys. Jokainen kierros koostuu 28 kohteesta, jotka on jaettu kahteen 14 kohteen sarjaan.
Kenttäkierros | Metsästäjäkierros | Eläinkierros | ||
kohdetyyppi | yksi standarditavoite | 4 pienet standarditavoitteet | 2D eläinkohde | |
laukausten määrä | 4 kussakin kohteessa | 4 kussakin kohteessa | 4 kussakin kohteessa | enintään 3 kussakin kohteessa |
Ampumarata | Vakiomatka | Vakiomatka | Vaihtomatka | |
pisteytys | 3-5 pistettä jokaisesta osumasta | 3-5 pisteet jokaisesta osumasta | yhteensä 12/16/20 yhdestä osumasta |
Kenttäammunnat ovat yleensä muita ammuksia pidemmillä etäisyyksillä, joissa piha-ammukset menevät aina 5 jaardin erissä. Jokainen jousiampuja ampuu 4 nuolta jopa 80 metrin etäisyyksillä. Ideana on, että 5 jaardin korotukset helpottavat pihan tuomarointia, mutta suuremmat etäisyydet vaikeuttavat laukausten tekemistä.
kenttäkierrosten kohteet on tehty mustasta renkaasta, jota ympäröi 2 valkoista rengasta, joita ympäröi vielä 2 mustaa rengasta. Jousimiehet saavat 5 pistettä jokaisesta sisempään selkäosaan osuvasta nuolesta, 4 pistettä valkoisen osan nuolista ja 3 pistettä ulomman mustan osan nuolista. ’Line breakers’ saa korkeamman pistemäärän.
Hunter-ammukset ovat hieman aloittelijaystävällisempiä, ja niiden tavoiteetäisyydet nousevat jopa 70 jaardiin. Toisin kuin kenttäammukset, metsästäjäpatruunat eivät kasva. Hunter-kierrokset ovat kuitenkin haastavampia pihatuomaroinnin kanssa. Joissakin turnauksissa on lasten kierroksia, jotka ulottuvat 30 jaardiin asti. Jokainen jousiampuja ampuu 4 nuolta jokaista kohdetta kohti.
yleensä metsästäjä-ammuntamaalit ovat 4 pienempää versiota kenttäkierroksen maalista, oli jousiampuja ampumassa yhden nuolen jokaiseen maaliin. Pisteytys on samanlainen kuin kenttäpisteessäkin, jossa sisempi musta osa saa 5 pistettä, valkoinen osa 4 pistettä ja ulommat takarenkaat 3 pistettä.
Eläinammuksissa käytetään erilaisia, 2D-eläimenmuotoisia kohteita. Näissä kierroksissa jousiampujilla on 3 mahdollisuutta ampua jokainen maali. Jokaista kohdetta kohti jousiampujat lähestyvät ensimmäistä etäisyysmerkkiä ja ampuvat yhden nuolen. Jos he osuvat kohteeseen, he voivat siirtyä seuraavaan. Jos he eivät osu, he voivat lähestyä seuraavaa asemaa ja ampua toisen nuolen, ja sitten asemalle kolme.
eläinten ammusten pisteytykset ovat hieman monimutkaisempia, ja ne määräytyvät ammuttujen nuolien lukumäärän ja sen mukaan, mihin vyöhykkeeseen laukaus osui. Useimmissa kilpailuissa alueet jaetaan vitaliin (20, 16, 12) ja nonvitaliin (18, 14, 10), joissa korkein arvo annetaan ensimmäisellä nuolella osumisesta, keskimmäinen menee toisella nuolella ja pienin kolmannella nuolella osumisesta. Joissakin turnauksissa merkitään” bonusalueita ” elintärkeälle vyöhykkeelle, jotka palkitsevat Jousimiehen yhdellä pisteellä.
Kenttäjousiammunnan yksilöturnaukset
yksittäiset kenttäjousiammuntaturnaukset koostuvat jousiampujista, jotka ampuvat head-to-head-eliminaatiokierroksilla, tyypillisesti usean päivän aikana. Yleensä ensimmäisellä kierroksella jousiampujat ampuvat ar-merkittyjä etäisyyksiä, kun taas muilla kierroksilla jäljellä olevat kilpailijat ampuvat merkitsemättömiä etäisyyksiä.
kilpailijat on jaettu kahteen tai kolmeen divisioonaan, joista jokaisella on omat ampumaratansa. Rekurit ja yhdistelmäjousiampujat muodostavat ensimmäisen ryhmän, joka ampuu kauimmaisilta etäisyyksiltä, joita merkitään yleensä punaisilla tappeilla. Longbow-ja barebow-jousiampujat ampuvat matalammalta, mikä selittää niiden haitan, joka yleensä merkitään sinisellä tappilla. Joskus Kadettijousiampujille lisätään kolmas luokka. Ne ampuvat lyhyimmiltä etäisyyksiltä, jotka merkitään yleensä keltaisella tappilla.
kilpailun tapa toimii siten, että ensimmäisen kierroksen jälkeen 16 parhaan tuloksen saaneet jousiampujat etenevät seuraavalle kierrokselle. Kyseessä on ensimmäinen karsintakierros, jonka jälkeen valitaan 8 parasta jousiampujaa, jotka etenevät välieriin. Välierät koostuvat yleensä puolierästä (eli jousiampujat ampuvat vain 12 maalia), jonka jälkeen 4 parhaan tuloksen saaneet jousiampujat etenevät finaaliin. Siellä he kilpailevat pää edellä ykköspaikasta.
Kenttäjousiammunnan joukkuekilpailut
joukkueturnauksissa jousiampujat jaetaan yleensä kolmeen ryhmään, joissa jokaisessa on jousiampuja eri divisioonasta. Merkitys, Jokainen ryhmä on yhdiste jousiampuja, rekurve jousiampuja ja pitkäjousi jousiampuja. Jokaisessa kohteessa jokainen jousiampuja joukkueesta ampuu yhden nuolen, ja heidän tuloksensa yhdistetään.
yksilökilpailun tapaan joukkueturnaus alkaa head-to-head-kierroksella. Karsintakierrokset alkavat välierissä, jolloin kahdeksan eniten pisteitä saanutta joukkuetta valitaan toiselle kierrokselle. Sen jälkeen neljä parasta joukkuetta kilpailevat lopputurnauksessa.
millaisia jousia ja varusteita voi käyttää?
useimmat kenttäjousiammunnan kilpailijat valitsevat yhdistelmäjousen, rekvisiittajousen ja pitkäjousen. Yleensä jokaiselle jousidivisioonalle käytetään erilaisia etäisyysmerkkejä, kun taas yhdiste-ja rekurvejousiampujat ampuvat pitemmältä etäisyydeltä kuin pitkäjousiampujat. Jokaisella divisioonalla on omat vakiovarusteensa sallittu.
ennen kuin lähdet kuvauksiin, muista ottaa mukaan kaikki henkilökohtaiset jousiammuntavälineesi, joita tarvitset – Jousi ja nuolet, viineri,kiikarit jne. Sinun ei tarvitse paljon nuolia, koska olet vain menossa ampua jopa 4 nuolia jokaista kohdetta. Muista ottaa mukaan myös laukaisuapu tai ampumahanskat, jos käytät niitä.
on hyvä käyttää mukavia vaatteita, koska aiot kävellä paljon, ja ylimääräinen pieni selkä muita asioita saatat tarvita – kuten vettä, välipaloja, aurinkovoidetta, ötökkäsuihke, jne. Yritä tehdä asioista itsellesi mukavia, jotta voit keskittyä itse ampumiseen.
3D jousiammunta
3D-jousiammuntakilpailuissa jousiampujat ampuvat 3D: n kokoisiin eläimenmuotoisiin kohteisiin. Tämäntyyppiset turnaukset vaativat paljon modernia bowhunting-taitoa sekä myös hyvää jousen hallintaa ja tarkkuutta. Nämä turnaukset periaatteessa ottaa alalla jousiammunta seuraavalle tasolle, vaativat jousiampujat ampua ylämäkeen tai alamäkeen, paikalla osittain piilotettu tavoitteita ja käsitellä elementtejä.
on paljon 3D-kilpailuja, joita järjestetään ympäri maailmaa, mutta useimmat ovat järjestettyjä tai ainakin perustavat sääntönsä ASA: n tai IBO: n varaan. Suurin osa kilpailuista järjestetään ulkona, mutta myös sisätiloissa, lähinnä kylmimpinä kuukausina. Suurin osa turnauksista on ryhmäpohjaisia. Tyypillinen 3D-kuvaus kestää noin 2-4 tuntia, joten muista suunnitella se aikataulussasi.
miten 3D-jousiammunnat toimivat?
3D-jousiammunta-ammunnassa kilpailijat kävelevät maalista toiseen maassa oleviin tapeihin. Tapit merkitsevät ampumarataa, jossa eri jaostoilla on erivärisiä tappeja. Tyypillisesti luokat jakavat myös miehet, naiset ja kadettijousiampujat. Vakioturnauksessa etäisyydet ovat merkitsemättömiä,mutta joissakin aloittelevissa laukauksissa ne on merkitty.
sisätiloissa pelattava 3D-turnaus saattaa näyttää melko samanlaiselta kuin normaali alue (eroteltuna aidon kokoisten eläinten muotoisten kohteiden ja ampujien välisten esteiden perusteella). Ulkona alue on paljon samanlainen kentän jousiammunta alue, jossa sen ympäristö on erittäin riippuvainen alueen asut-metsäisiä alueita tai karkea kukkulat ovat yleisiä 3D Kilpailu.
vakiokilpailupaikka tähtää 30-50 metrin etäisyyksille. Yksi vaikeimmista taidoista hallita bowhunting on etäisyys tuomarointi, ja se tulee pelata näissä skenaarioissa. Joissakin kilpailuissa, jotka yleensä järjestetään kokemattomille jousiampujille, etäisyydet kirjoitetaan-näitä kutsutaan yleensä ”tunnetuiksi etäisyysturnauksiksi”.
kisojen maalimäärä vaihtelee, mutta on yleensä 20-40 maalin välillä koko turnauksen ajan. Nykyinen ASA: n vakiokohteiden määrä on 20, mutta se vaihtelee vuosittain. Tämä on hyvä nyrkkisääntö, mutta kannattaa tarkistaa tietty paikallinen seura, joka järjestää turnauksen ja varmista.
miten 3D-jousiammuntakilpailut pisteytetään
pisteytyssysteemi on hieman erilainen ja riippuu siitä, mikä seura järjestää turnauksen. Useimmat seurat käyttävät joko ASA: n tai IBO: n sääntöjä, joissa on erilainen pistejärjestelmä jokaiselle osumalle. Molemmissa kilpailijan kokonaispistemäärä on kuitenkin kunkin nuolen osumapisteen summa, joka riippuu siitä, mihin se osui kohteeseen.
koska 3D-jousiammuntaturnauksissa tavoitteet poikkeavat muista jousiammunnan muodoista, niissä on omat pisteytyssääntönsä. Eläimenmuotoisella kohteella on useita pisterenkaita, jotka sijaitsevat yleensä elintärkeillä alueilla, joissa jokaisella on eri arvo.
ASA: n sääntöjärjestelmässä jokaisesta osumasta, joka osuu ei-sijoitetulle alueelle, annetaan 5 pistettä. Isolla elintärkeällä alueella eli ykkössentterillä tehty osuma on 8 pisteen arvoinen. Osuma ison ympyrän sisällä elintärkeällä alueella on 10 pisteen arvoinen. 10 pisteen alueella on 2 pientä ympyrää, joista jokainen on 12 pisteen arvoinen.
tasapelin sattuessa suurempi, pienempi, off-center-ympyrä saa vielä 2 pistettä (yhteensä 14 pistettä). Jokainen miss saa 0 pistettä, jossa lyömällä eläinten sarvet lasketaan huti.
IBO: n säännöt ovat hieman erilaiset, sillä niissä ei ole 12/14 pientä ympyrää – sen sijaan niissä on yksi 11 pisteen arvoinen keskirengas. Heillä saattaa olla pienempi 14 pisteen ympyrä tavoite, mutta sivuuttaa sen ja laskea sen osana 10 pistettä osiossa.
yleispätevät säännöt ovat jokseenkin näiden yhdistelmä: niissä on sekä keskimmäinen 11 pisteen ympyrä että off-centeriset 12 pisteen ympyrät.
kummassakin tapauksessa mikä tahansa” Line breaker”, eli nuolet, jotka osuvat täsmälleen 2 osuuden väliseen linjaan, saa korkeamman pistearvon.
millaisia jousia ja varusteita voi käyttää?
useimmat jousiampujat 3D-turnauksissa käyttävät joko yhdistettä tai rekursiivista jousta. Useimmissa kilpailuissa myös pitkäjouset ovat sallittuja, mutta olisi viisasta tarkistaa säännöt turnausta järjestävältä seuralta.
normaalikilpailussa sallitaan kiinteä nastatähtäin ja kiikarit, kun taas lasertähtäimet ja etäisyysmittarit ovat kiellettyjä. Ne antavat kohtuuttoman edun käyttäjilleen, koska suuri osa bowhuntingista arvioi alueen kohteeseen. Joissakin klubeissa ne avaavat erillisen jaoston etäisyysmittarin käyttäjille, mutta se on jokseenkin harvinaista.
muista ottaa mukaan nuolet, värinät ja muut varusteet. Tarvitset vain muutaman nuolen-kuusi nuolta riittää, koska et todennäköisesti ammu enempää kuin pari jokaista kohdetta kohti. Compound jousiampujat pitäisi tuoda niiden release tuki ja muut pyydykset, sama koskee recurve jousiampujat ja niiden käsineet, jos käytät mitään. Jos käytät kiikareita, varmista, että otat ne myös mukaan.
mukaan kannattaa ottaa mukavat vaatteet ja ehkä pieni selkä veden ja välipalojen kera. Harkitse myös aurinkorasvan ja ötökkäkarkotteen tuomista, sillä aiot olla ulkona jonkin aikaa.
on tärkeää huomata, että broadhead-nuolet ovat ehdottomasti kiellettyjä lähes kaikissa 3D-turnauksissa. Ne voivat aiheuttaa paljon vahinkoa kohteille, jotka eivät todellakaan ole halpoja. Jos aiot osallistua kilpailuun, muista käyttää standardinuolia.
päätelmät
Jousiammuntakilpailut voivat olla todella hauskaa puuhaa ja tapa motivoida itseään harjoittelemaan jousiammuntaa. Ne ovat myös uskomaton paikka tavata harjoituskavereita ja hengailla muiden paikallisten jousiampujien kanssa.
jos matkustat jousiammuntaturnaukseesi, saatat pitää jousiammuntavarusteilla lentämistä koskevaa postaustani hyödyllisenä. Suosittelen sen lukemista.
toivon todella, että tämän oppaan luettuasi tunnet itsevarmuutta lähteä kuvauksiin ja ymmärrät kaiken, mitä jousiammuntakilpailuista tarvitsee tietää.
Jousiammuntakilpailut FAQ
mitkä ovat erilaisia jousiammunta turnaukset?
jousiammuntaturnausten 3 päätyyppiä ovat target-jousiammunta, kenttäjousiammunta ja 3D-jousiammuntakilpailut. Ne vaativat täysin erilaisia taitoja ja niillä on erilaiset säännöt ja pisteytysjärjestelmät.
kuinka kauan tyypillinen jousiammuntakilpailu kestää?
normaalikilpailu kestää 3-4 tuntia, mutta saattaa kestää jopa kokonaisen päivän. Vaikka itse ammunta on turnauksen jännittävin osa, iso osa ajasta pyhitetään maalinteolle, lepäämiselle ja tuomareiden odottelulle.
Mitä eroa on field ja 3D jousiammunta?
vaikka molemmat ovat liikkuvan jousiammunnan muotoja, ne ovat hyvin erilaisia. 3D jousiammunta on paljon kuin bowhunting-olet ammunta elämän kokoinen eläin tavoitteita, ankarissa ympäristöissä. Kenttäjousiammunnassa on 2D-kohteita erimuotoisina riippuen kierroksesta. Se on eräänlainen keskitie kohteen ja 3D-jousiammunnan välillä.
Voitko voittaa palkintoja jousiammunta turnauksissa?
jos on hyvä ampuja, on kilpailuissa mahdollista voittaa palkintoja. Isoissa kilpailuissa voi olla suuret tuhansien dollarien palkintopotit ja huippuluokan jousiammuntavälineet, mutta yleensä ne houkuttelevat parempia kilpailijoita ja niissä on korkeampi pääsymaksu. Jotkut harrastajat tienaavat jousiammunnalla hyvin.
tai A.
olen ulkoilmaihminen ja liikunnan harrastaja. Nautin jousiammunnan tutkimisesta ja kirjoittamisesta lukukauteni välillä.
onko Jousiammunta urheilua? Tarkka vastaus
Jousiammuntatieto | tai A. / lukuaika: 7 min.
mikä on vaistonvarainen Tähtäysmenetelmä?
Jousiammuntatieto / tai A. / lukuaika: 7 min.
onko Jousiammunta kallis harrastus? Erittely kustannukset
Jousiammuntatieto / tai A. / lukuaika: 9 min.