Flash is Dead-Here’ s What to Do Now

Flash on multimediaohjelmistoalusta, joka oli aikoinaan hallitseva voima verkossa. Adobe Flashia on käytetty animaatioiden, ääni-ja videosisällön, pelien ja verkkosovellusten kehittämiseen ja toistamiseen.

Once upon a time you could hädin tuskin around the Web without the Flash extension installed on your web browser. Oleminen ilman Flashia tarkoitti, että videot eivät toistuisi,kuvaesityksiä ei näytettäisi, ja interaktiiviset sivustot eivät latautuisi. Flash hallitsi verkon interaktiivista sisältöä ja sen menestys johti lopulta siihen, että Adobe osti sen vuonna 2005.

silti salama on kuollut (tai kuolemaisillaan). Adobe on luopumassa siitä ja virheenkorjausten on määrä loppua kokonaan 31.joulukuuta 2020 mennessä.

tämä aiheuttaa vaikeuksia vanhemmille yrityksille, joilla on Flash-pohjaista sisältöä. Monet tietokoneet (ja useimmat mobiililaitteet) eivät voi toistaa Flash-sisältöä, ja monet käyttäjät eivät ole kiinnostuneita asentamaan kerran hallitsevaa ohjelmistoa. Jos yrityksesi sivusto on riippuvainen flash multimediasisällön se voi olla katseltavissa suurin osa kävijöitä.

testaa sivustosi Flash

muuten, SEO Sitecheckupin hyvät ihmiset ovat kehittäneet Flash-testin. Voit mennä eteenpäin ja testata sivustosi Flash käyttö siellä.

mikä salama tarkalleen ottaen on?

Flash sai alkunsa futurewaven kehittämästä vektoripohjaisesta piirto-ohjelmasta. Yhtiö tajusi nopeasti, että vektoripohjainen verkkoanimaatio voisi olla vahva haastaja Macromedian Shockwave-soittimelle. Näin syntyi vektoripohjainen verkkoanimaatioalusta. Se dubattiin ”FutureSplash” ja oli pikkulapsiversio Flash tiedämme tänään, mutta se ei ollut vielä voimakas haastaja Online multimedian toisto.

”Futuresplashin” osti lopulta sen kilpailija Macromedia, ja se sai uuden nimen ”Macromedia Flash” vuonna 1996. Juuri Macromedia alkoi jakaa Flashia selainlaajennuksena Flash-sisällön toistamiseen verkossa. Macromedia lisäsi skriptausta, alpha-läpinäkyvyyttä ja muita ominaisuuksia, kun ne muuttivat vektoripohjaisen web-animaatioalustan täysin varustelluksi web-sovellustyökaluksi. Ylläpitäjät ja käyttäjät ottivat huomioon ja hyväksyminen nousi pilviin. Mikään muu ohjelmisto ei ollut näin tehokas näin pienellä latauskoolla.

vuonna 2005 Adobe osti Macromedian ja heidän koko tuotevalikoimansa. Adobe lisäsi Flashin skriptauskykyä merkittävästi ja jopa lisäsi 3D-tukea. Adobe sai korkeus Flash hyväksyminen, mutta ne ovat myös olleet ruorissa sen äkillinen kuolema. Adobe aavisti sen. Vuonna 2008 Adobe rakensi osan Flashin tekniikasta kehittääkseen ensimmäisen version Adobe Airista. Adobe Airin verkkopelaamisominaisuudet olivat paljon suuremmat kuin Flashin, ja se on saanut lukuisia palkintoja. AIR on Flashin pelillinen seuraaja. Mutta mikä on multimedian seuraaja? HTML5, tietenkin. Nykyään jopa Flash-kehitystyökalu on nimetty uudelleen sen mukaan, että useimmat kehittäjät käyttävät Adobe Airia HTML5-sisällön kehittämiseen Flash-sisällön sijaan.

mikä tappoi salaman?

salama tekee kuolemaa. Adobe on ilmoittanut, että Flashin kehitys lopetetaan kokonaan 31.joulukuuta 2020 mennessä. Ohjelmistomaailmassa tätä pidetään ”elämän loppuna”. Adobe on hylkäämässä Flashin ohjelmistohautausmaalle.

mikä tappoi salaman?

salaman kuolinsyy oli moninainen. Mutta se ei kuollut luonnollisessa rauhaisassa kuolemassa. Tavallaan Flashin eutanasioi tekniikkayhteisö, joka auttoi sen luomisessa, koska se oli pysyvä turvallisuusriski.

tietoturvariskit

kun verkkoselain Lataa Flash-tiedoston Flash ajaa oman prosessinsa omalla muistillaan verkkoselainsovelluksessa. Hakkerit löytävät jatkuvasti uusia tapoja käyttää Flashia hyppäämään tiettyyn muistiosoitteeseen koneessasi… ja ottamaan haltuun koko tietokoneesi (ei vain verkkoselainta). Flashista on löytynyt lukuisia tällaisia” nollapäivän ” puutteita. Päivitykset ovat tulleet nopeasti ja raivoissaan Adobelta, Microsoftilta ja muilta yrityksinä sitoa Flashin Ammottava tietoturvahaava. Siitä huolimatta tietoturvariski on syvällä siinä, miten Flash toimii. Adobe tuli lopulta siihen tulokseen, että paras tapa pelastaa ohjelmisto oli käyttää sen osia Adobe Airissa sen sijaan, että jatkaisi itse Flash-kehitystä.

iPhone (Apple) – efekti

vaikka Flash-tietoturvariskit paljastuivat ensimmäisen kerran Apple julkaisi mullistavan älypuhelimensa, iPhonen. IPhone ei tukenut Flashia ja Steve Jobs ilmoitti tunnetusti, ettei se koskaan tukisi (ei vieläkään). Mobiiliselailun lisääntyessä ja Applen johtaessa osan veloituksesta suurella osalla mobiilikäyttäjistä ei ollut mahdollisuutta pelata helposti Flash-sisältöä. Apple ei halunnut Flashin toimivan iOS-käyttöisillä laitteillaan, koska he eivät halunneet niiden olevan riippuvaisia kolmannen osapuolen ohjelmistoista, haavoittuvia tunnetuille tietoturva-aukoille tai kokemaan tarpeettomia virtaviemäreitä.

Apple ei vain työntänyt Flashia sivuun mobiiliselailusta (joka muodostaa nykyisin valtaosan verkkoliikenteestä), vaan he myös osallistuivat sen korvaamiseen.

HTML5

HTML5-projekti aloitettiin osittain yrityksenä mahdollistaa multimedian toisto ilman ulkoisia liitännäisiä. Yhdessä css: n, JavaScriptin, openGL: n ja muiden teknologioiden kanssa HTML5 on onnistuneesti anastanut tavallisen mediatoiston Flashin avulla. HTML5 tarkoittaa, että salamaa ei ole syytä käyttää normaaleihin mediatarkoituksiin. Käyttämällä esimerkiksi HTML5 <video> – tageja HTML5 ohjeistaa verkkoselainta toistamaan videota natiiviominaisuuksillaan. HTML5 ja sen oheisteknologiat olivat naula arkkuun Flashille.

pitäisikö verkkosivujeni haudata Flash?

muu verkko on – miksi et sinäkin? World Wide Web luopuu Flashista hyvistä syistä.

suurin osa Web-käyttäjistä ei pysty tai halua toistaa Flash-sisältöäsi. Jos sinulla on video johdanto mobiili kävijä voi katsella sitä. Jos sinulla on diaesitys aiemmista töistä, keskivertokävijäsi ei pelaa sitä. Jos sinulla on oma web-sovellus käyttäen Flash monet kävijät vain pomppia toiselle sivustolle. Olet menettämässä liikennettä ja sivustosi sijoitusta sattuu.

Flash media on tietoturvariski jokaiselle sitä ylläpitävälle verkkosivustosi kävijälle. Se ei vie monimutkainen hakata käyttää vanhentunut Flash plugin pelaa sisältöä kaapata yksi kävijän tietokoneita. Vieraitanne satutetaan. Olet olemassa parantaaksesi toisten elämää, eikö niin? Joten sen aika haudata Flash sivustossasi.

lopulta Flash-sisällön korvaava tekniikka on vapaasti käytettävissä. Se toimii nopeammin, on turvallisempi ja kuluttaa vähemmän energiaa. Siirtyminen avoimen lähdekoodin vektoripohjaiseen multimediasisältöön voi parantaa verkkosivustosi indeksoitavuutta, turvallisuutta ja käyttökokemusta.

on aika jättää salama taakseen.

millä Flashin toiminnallisuus korvataan?

Flash voidaan yleensä korvata kolmella teknologialla, jotka ovat yleisesti käytössä jokaisella nykyaikaisella verkkosivustolla – HTML5, CSS ja JavaScript.

ääni ja Video

äänen ja videon toisto oli yksi yleisimmistä Flash Playerin käyttötavoista. Jos Sivustosi käyttää edelleen Flashia ääni-ja videotiedostojen toistamiseen, voit korvata sen yksinomaan HTML5: llä. Käytä vain HTML5 <audio> ja <video> tageja.

skaalautuva vektorigrafiikka

Flash aloitti vektoripohjaisena graafisena alustana ja on ytimessä edelleen. HTML5 sisältää nyt <svg>-tägin, jolla voi kirjoittaa vektoripohjaisia grafiikoita, jotka nettiselain piirtää natiivisti. Oman SVG-grafiikan suunnitteluun on jopa ilmainen ohjelmisto, jonka voi sitten kopioida ja liittää verkkosivulle. JavaScriptin ja/tai CSS: n avulla SVG: tä voidaan automaattisesti manipuloida animoimaan vektorigrafiikkaa piirtämättä kuvitusta kokonaan uudelleen jokaisen muutoksen myötä.

käyttöliittymät (yksinkertaiset verkkosovellukset)

Flashille kirjoitetut omat verkkosovellukset ovat kallein korvattava elementti, mutta se kannattaa silti tehdä. HTML5, JavaScript, ja CSS ovat enemmän kuin pystyy täyttämään yksinkertaisia web app tarpeisiin ilman turvallisuus-ja muistiriskejä, jotka liittyvät Flash. Flashin tietoturvariskien vuoksi verkkosovellukset tulisi vaihtaa mahdollisimman pian asiakastietovarkauksien välttämiseksi. Web-kehittäjä (kuten R Creative) voi tehdä joitakin koulutettuja suosituksia siitä, miten tietty web-sovellus voidaan korvata nykyisen avoimen lähdekoodin tekniikka.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.