sidst opdateret den December 16, 2021
kommando tårn / Illustration af Evan Shipard
lander i Commander dæk kan være en vanskelig brik at forfine, når deckbuilding, men det behøver ikke at være. En lille smule indsigt i, hvordan dit dæk ønsker at spille, kan i høj grad påvirke dit landantal.
der er mange forskellige typer Kommandørdæk, og det kan være skræmmende at dechiffrere det gyldne forhold. Lad os begynde at grave i al den information lige nu, fordi der ikke er tid som nutiden til at lære noget nyt!
Indholdsfortegnelse
- hvor mange lande skal du spille i Commander?
- hvilken slags dæk kører masser af lande?
- Hvornår Skal Du Spille Lavere Land Tæller?
- Hvad Kan Påvirke, Hvor Mange Lande Du Har Brug For?
- kurve
- Korttrækning og Cantrips
- cykelkort
- cykling lander
- fastsættelse og rampe kort
- Mana dræn
- har du brug for flere lande til et 4 – eller 5-Farvedæk?
- MTG Arena Historiske slagsmål overvejelser
- pas på farvede kilder
- en Note om Mana skrue og Mana Flood
- kommanderende dine lande
hvor mange lande skal du spille i Commander?
Lay of the Land / Illustration af Chuck Lukacs
du har 99 kort at arbejde med her, eller 98 hvis du spiller med en partner commander. Du vil forsøge at passe omkring 42 lander i dit dæk højst og groft 33 i det mindste.
disse tællinger afhænger af flere variabler, som jeg snart vil dykke ned i, men jeg vil starte med at sige, at disse landtællinger supplerer din dækkonstruktion.
hvilken slags dæk kører masser af lande?
dette er et godt sted at starte. Lad os sige, at du kører masser af store trylleformularer og rampeformularer. Du vil sandsynligvis have mange lande på marken, så du skyder for 37 Til 42 landområdet i dit dæk.
du kan også køre et dæk, der ikke spiller mange mana rocks og vil sikre dig, at du ikke går glip af mana. Nogle dæk baserer endda deres strategi omkring lande, som landfall-evnen, så de fylder alt, hvad de kan, i deres dæk for at sikre, at de ikke går glip af nogen udløsere. Du vil sandsynligvis også se en masse hente lande og lignende i disse bygninger.
Hvornår Skal Du Spille Lavere Land Tæller?
Relikvietårn / Illustration af Jesper Ejsing
ligesom modsatte ender af et spektrum er grundene til, at du spiller lavere landtællinger vs. højere, dybest set det modsatte. Dæk, der sjældent ser mana-værdien af deres trylleformularer, går over tre eller fire (eller endda fem) pakker lander mere mod 33 Til 35 rækkevidde. Dette sikrer, at du vil se magi efter din åbningshånd mere, end du vil se lande.
nogle dæk kører mana rocks for at hjælpe deres kilder og er ligeglad med, hvor mange lande de har. De har enten ikke behov for masser af mana, eller de har andre måder at kaste deres magi på og generere mere mana.
Hvad Kan Påvirke, Hvor Mange Lande Du Har Brug For?
mange ting kan påvirke antallet af lande, du vil have i dit dæk, min ven. Masser af ting. Deckbuilding er en meget indviklet del af vores yndlingsspil og lader spillerne udtrykke deres kreativitet, forstand, viden og personlighed, når de konstruerer deres egen sammensætning.
lad os gennemgå nogle af de vigtigste faktorer, og hvordan de påvirker din jordbase.
kurve
Serpentine Curve / Illustration af Kekai Kotaki
Nej, ikke som en buet linje på papir. Nå, okay, måske er det sådan, når du trækker det ud. “Kurve” refererer til antallet af magi af hver mana værdi, du har i dit dæk. Interessant nok, når du plotte info på en søjlediagram, du kan normalt spore en linje, der fortæller dig, hvordan dit dæk vil opføre sig.
hvis din kurve rammer sit højdepunkt nær trylleformularerne med en mana-værdi på 1 til 3 (hvilket betyder, at du har en masse trylleformularer af den mana-værdi), spiller dit dæk en masse små og hurtige kort for at overvælde din modstander i det tidlige spil. Dæk som dette spiller færre lande, da de kun har brug for et par stykker for hele dækket til at fungere som en velsmurt maskine.
i mellemtiden har du dæk med deres kurve virkelig kun toppede hvor magi koster 4, til 7 mana. Masser af store ting betyder, at du har brug for masser af mana og kan kræve masser af lande for at supplere dette. Din manakurve er ofte den nemmeste måde at finde dit udgangspunkt for, hvor mange lande du har brug for.
Korttrækning og Cantrips
jordskat / Illustration af Chuck Lukacs
Korttrækning er noget, som jeg nogle gange glemmer, når jeg bygger et dæk. Det sker.
træk motorer og cantrips er super almindelige i mange dæk i Commander. Du har en chance for at tegne lande, når du tegner kort, og du kan tegne mange lande, hvis du tegner mange kort og har mange lande i dit dæk.
det er ikke altid en god ide at tegne mange lande. Dæk, der trækker meget, kan køre lige nok til at spille alle deres kort ordentligt, men forblive på den lave side, fordi de ved, at de vil trække så meget, som de til sidst har brug for.
det samme gælder for cantrips. Hvis dit dæk er fyldt med cantrips eller måder at tegne kort på, når du spiller billige trylleformularer, behøver du ikke masser af lande, fordi din hånd sandsynligvis aldrig vil være tom. En fuld hånd har normalt jord eller to at spille. Når det er sagt, kan du heller ikke spille et latterligt lavt beløb.
omkring 33 Til 35 lande er godt for et dæk, der trækker meget.
cykelkort
Archfiend of Ifnir / Illustration af Seb McKinnon
dette falder i omtrent samme kategori som korttrækning, men er undertiden bedre. Cykling får dig til at tegne kort, og du kan trække ind i et land, men det er næsten det samme som en cantrip. Jeg differentierer cykling, fordi nogle kort har typecycling kaldet “basic landcycling”, der lader dig finde et grundlæggende land.
i stedet for at tegne et kort, søger du i dit bibliotek efter et grundlæggende land, du kan lægge i din hånd. Inklusive disse kort kan gøre dig mere komfortabel med at køre mindre lande, da du ved, at du kan få det land, du har brug for, hvis du har en af disse i din hånd.
cykling lander
Ketria Triome / Illustration af Sam Burley
jeg er ikke færdig med cykling endnu, kom tilbage her. Der er stadig cykellande at tale om. Disse er lande, der cykler. Intet mere til det. Men der er.
dæk med høje landtællinger vil bruge disse meget. De fylder landpletter, men hvis du er god med omtrent 15 lander allerede på marken, behøver du ikke mere. Du kan bare cykle disse væk for at trække kort til alternativ værdi ud af et kort, der ellers ville være dødt i din hånd. Temmelig pæn!
fastsættelse og rampe kort
Cascade Bluffs / Illustration af Brandon Kitkouski
fastgørelse og rampe er udtryk, der bruges til kort eller effekter, der gør det lettere at få din kage og spise den også, når det kommer til lande.
rampe involverer normalt at sætte lande fra dit dæk på slagmarken eller bruge mana dorks eller mana rocks til at generere ekstra mana foran din kurve. Fastsættelse mere eller mindre indebærer at sikre, at dine farver er korrekte til at kaste dine magi. Dette kommer i form af filtrering af lande, filtrering af artefakter og magi, der sætter lande fra dit dæk i din hånd for at sikre, at dit næste landfald er det rigtige.
du kan tage dette to måder i min erfaring. Du kan spille masser af lande og et ton rampe for bare absurd at akkumulere mana-kilder. Eller du kan spille rampe og fastsættelse kort til en vis grad, sige måske 10 eller så kort eller mere, mens din jord tæller forbliver lav omkring 35 til en mellemvej af 38 eller deromkring.
når det kommer til mana rocks, bruger mange spillere et forhold på to klipper pr. Så hvis du oprindeligt løb 40 lande, men du har 10 klipper, kan du komfortabelt tabe omkring 5 lande. Nogle spillere siger, at forholdet er tre til en, men det er op til dig i slutningen af dagen. Dette er blot et forslag til at hjælpe guide dig.
Mana dræn
det er min favorit grund til at køre tonsvis af lande. Mana dræn er generelt en slags aktiveret effekt eller big-cost stave, som du kan dumpe et ton mana til for Kraftfulde resultater. Dæk, der har disse kommer til at køre tonsvis af lander, komfortabelt spille 39 Til 42 område uden en pleje i verden.
måske oversvømmer de tidligt i spillet, men så tegner de den super magtfulde stave eller et væsen med en farlig aktiveret evne. Næste ting du ved, løber de væk med spillet med al værdi og momentum fra at pumpe alt det mana i en super kraftig stave eller effekt. Det kan endda vinde dem spillet.
har du brug for flere lande til et 4 – eller 5-Farvedæk?
Ancient Tomb / Illustration af Lyon
opbygning af en 5-farve Commander dæk er en sludder. Men det er sjovt. Alle andre kort til side, din landbase er super vigtig. Dette er ikke et dæk, der kun kan skrabe ved hjælp af grundlæggende lande. Jeg mener, med den rigtige rampe og mana klipper du kunne, men det er bestemt ikke helt så konsekvent som virkelig raffinering din mana base.
kort sagt, nej, du behøver ikke nødvendigvis flere lande til et 4 – eller 5-farvedæk. Du kører sandsynligvis allerede omkring 37 Til 38 lande, og det er et ret godt gennemsnit for ethvert dæk. Jeg ville støde det lidt op til 38 Til 40 bare for at være sikker på, at du har nok lande i hver farve til at tegne.
Kør en af hver basic i dæk som dette i det mindste. Ideelt set ville du køre to eller tre af hver grundlæggende for konsistensens skyld og evnen til at hente dem med rampeformularer som voldsom vækst. Hvis du vil køre nogle shenanigans med Thassas Oracle og Tainted Pact, skal du kun køre et af hvert grundlæggende land.
i sidste ende falder behovet for flere lande faktisk stadig til din kurve. Må ikke bekymre dig om oppustethed din jord base, hvis du spiller bittesmå magi. Hold det omkring 36 Til 38, og du vil være fint. Hvis dine trylleformularer er store, eller du har en masse dyre aktiverede evner, skal du støde den op til 40 eller deromkring. Forfining og tinkering er en stor del af magi, så du kan altid ændre det efter behov, hvis et bestemt landantal ikke fungerer.
MTG Arena Historiske slagsmål overvejelser
dette er en interessant ting at overveje. Arena har en håndudjævningsalgoritme, der har påvirket spillerne til at spille færre lande eller ændre kombinationen af hvilke lande de spiller tidligere. Ser man på nogle af de nuværende dæk i historisk slagsmål, bliver landtællinger ikke for lave.
ja, mange dæk spiller omkring 38 eller lavere, men det er lige omkring gennemsnittet for dæk, der ikke ønsker at spille lande som skøre og bare vil sikre sig, at de har lande at spille. Og du kan stadig finde lister med 40 lande uden at se for hårdt ud. Hovedårsagen til, at håndudjævningen ikke ændrer formatet, er på grund af landvariation.
kommandør og historisk slagsmål efter forening har begge masser af lande at vælge imellem. Jeg har sjældent masser af grundlæggende i mine dæk, og Arena har stadig en hel del ikke-basale lande at vælge imellem, selvom de ikke har hvert land i MTGS historie.
Utility lander er altid værdifulde at have og tonsvis af mana for den sene spil er også værdsat. Arten af landbaser har ikke ændret sig for historisk slagsmål i forhold til dens øverstbefalende forgænger i den henseende.
pas på farvede kilder
Nykthos, helligdom til Nyks | Illustration af Jung Park
okay, tid til advarslen på kassen. Du har alle disse oplysninger og råd og indsigt i landbaser for kommandør. Nu skal du anerkende det ansvar, der følger med det.
kast ikke bare i lande for landets skyld. Kast i de Lande, du har brug for. Dit farveforhold mellem magi vil normalt have en farve mere end en anden, hvis du er i en combo. Eller en farve i dit dæk kan have masser af magi, der koster dobbelt eller endog tredobbelt af den farve.
se godt på, hvor meget af hver farve du har brug for til hver stave, og vælg dine lande i overensstemmelse hermed. Du skal bruge en kritisk masse af farvede kilder for at kunne kaste alt, så sørg for, at kritisk masse er stabil.
en Note om Mana skrue og Mana Flood
jeg har sagt at teste og tune dit dæk, som du finder behovet for, men jeg skal også bemærke, at magi er et hasardspil, når du koger det hele vejen ned. Du vil have uheldige lodtrækninger, og du vil have fantastisk heldige lodtrækninger. Brug ikke en uheldig afspilningssession som bevis for at tilføje eller fjerne lande.
jeg vil indrømme, at indtil for omkring en måned siden løb min Yuriko, Tigerens Skyggekommandørdæk 29 lande. Jeg løber nu 32 lander, fordi jeg i løbet af et år befandt mig i at savne den mana, jeg havde brug for bare lidt for ofte. Det tog mig så lang tid at finde ud af det, fordi mit dæk gør meget arbejde for meget lave omkostninger. Når jeg ændrede det, selvom, disse tre lande gjorde en verden til forskel sammenlignet med mine konsekvente dårlige oplevelser på forhånd.
hvad jeg forsøger at sige er, at du ikke behøver at bytte lande rundt hver dag, fordi du trak dårligt på en FNM eller Saturday Commander begivenhed. Kør nogle testspil med venner eller i en lokal butik i et par dage, hvis du tror, at der er noget galt med dine lande. Selv et par uger, hvis det er noget, du har problemer med at finde ud af.
hvis du konsekvent får mana skruet eller oversvømmet, så har du fundet problemet. Men vær venlig ikke at tage en dårlig tegning for at betyde, at du skal ændre din jordbase. Jeg har set nogle spillere gøre det før, og de gjorde det kun værre for sig selv.
kommanderende dine lande
Mana Confluence / Illustration af Richard Bright
og der har du det. Ins og outs af Commander land baser. Er der nogen unikke metoder, du bruger til at bestemme din jordbase? Er der noget stort, jeg savnede, da jeg gik over alt her? Start en samtale i kommentarerne nedenfor!
som altid er vi taknemmelige for, at du bruger din tid her på Draftsim-bloggen for at læse vores fantastiske indhold og lære alle ting magi. Hvis du er på vej over til MTGA at afprøve nogle historiske slagsmål bygger efter denne undervisning mulighed, sørg for at bringe Arena Tutor med dig. Kraftfulde sporing kapaciteter, Draftsim underskrift AI, dæk statistik, og det er gratis! Hvad er der ikke at elske?
tak for din tid i dag, og jeg håber at se dig igen snart!