Gem Point

kassette spare punkt ikon i havudsigt hotel i Grand Theft Auto: Vice City.

Gem Point er steder, hvor spilleren går for at redde deres fremskridt i et Grand Theft Auto-spil. Fordi spilleren ikke kan gemme spillet ved blot at få adgang til spillets menu, er brug af Gem point påkrævet til dette formål.

historie

Design

de fysiske placeringer og tilgængelighed af gemte point varierer gennem spilene. Begrebet save points blev først udforsket i Grand Theft Auto 2, hvor spilleren får mulighed for at komme ind i en “kirke” (sjovt markeret med et JESUS sparer tegn) i hver af byens tre distrikter. Når du er i kirken, skal spilleren have mindst $50.000 i hånden for at donere til kirken og få deres “sjæl reddet”, ellers vil spilleren blive afvist, indtil de har $50.000.

Safepoints fra Grand Theft Auto III og fremefter kræver ingen betaling for brug, da de primært er skjulesteder, der leveres af en bekendt, gratis eller allerede er spillerens ejendom. I GTA III går spilleren ind i en bygning for at redde, men bygningernes interiør er ikke primært synligt. I Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV og Grand Theft Auto V bliver interiøret synligt, og safehouses introduceres. Savehouses fra GTA Vice City og fremefter genopfylder også spillerens helbred for hver redning. Adgang til et sparepunkt kan også rydde ethvert ønsket niveau (selvom du holder op uden at gemme, i nogle spil).På mobile versioner af GTA-spilene gemmes spillet automatisk, så snart spilleren gennemfører en mission eller er klar til at afslutte spillet, hvilket får karakteren til at gyde, uanset hvor spilleren var, da spillet blev lukket, uanset om de gik ind i et Gem-ikon.

Gem ikoner

Gem ikoner, som først blev introduceret i GTA Vice City, er flydende ikoner, som spilleren skal gå på for at gemme spillet, så gem point kan placeres indendørs eller udendørs. Ikonerne blev oprindeligt modelleret efter mange andre pickup ikoner i GTA III og GTA Vice City, afbildet flydende og spinning som et resultat. De varierer i udseende mellem spil, og minder om de medier, der anvendes i tidsperiode, hvor spillet er indstillet:

  • i GTA Vice City, der blev sat i 1986, er Gem ikoner repræsenteret af pink tape kassette ikoner.
  • i GTA San Andreas, der blev sat i 1992, er Gem ikoner repræsenteret af blå 3,5″ disketter med GTA San Andreas-logoet på etiketterne.
  • i GTA Liberty City Stories, der blev sat i 1998, er Gem ikoner repræsenteret af Compact Discs, på PSP-versionen viser den med ordene “No. 1 backup” på den ene side.
  • i GTA Vice City Stories, der blev sat i 1984, er Gem ikoner repræsenteret af 5,25″ disketter med GTA Vice City Stories-logoet på etiketterne.

GTA Vice City Stories er det nyeste spil til at vedtage Gem-ikonet, da senge i safehouses effektivt erstatter ikonet i GTA IV.

Gem ikon (GTAVC)
et båndkassetteikon i GTA Vice City.

Gem ikon (GTASA)
et 3,5 ” disketteikon i GTA San Andreas.

Gem ikon (GTALCS)
et CD-ikon i GTA Liberty City Stories.

Gem ikon (GTAVCS)
et 5,25 ” disketteikon i GTA Vice City Stories.

PortlandIslandsafehouse-GTA3-exterior
det første savepoint, der er tilgængeligt i GTA III, er gennem døren.

Savehouses

“Savehouses”, eller safehouses, er bygninger, hvor brugeren kan gemme deres spil, og er en specialiseret delmængde af Gem point, der tilbyder ekstra faciliteter til spilleren. Mens save points typisk består af ikke mere end et punkt for at gemme et spil, tilbyder et safehouse tøjmuligheder og i mange tilfælde garager til opbevaring af køretøjer. Det er vigtigt at bemærke, at mens alle save points i GTA San Andreas er kategoriseret som safehouses, tilbyder visse safehouses ikke mere end flydende Gem ikoner, hvilket gør dem mere af save points end safehouses i teknisk forstand.

fra GTA Vice City og fremefter tilbyder safehouses et skift af tøj ud over Gem-ikonet; i GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories, GTA IV, GTA Balladen om Gay Tony og GTA V tilbyder safehouses en fuld garderobe, hvor man kan ændre hovedpersonens tøj. GTA IV og GTA V anvender også en auto-save-funktion, efter at spilleren har bestået visse missioner eller udført visse aktiviteter. At gemme spillet fra GTA III og fremefter fremmer tiden med 6 timer. I GTA V vil tiden gå videre 6 timers besparelse som Michael, 8 som Franklin og 12 som Trevor.

Se også

  • Safehouses
  • Gem point i GTA San Andreas

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.