uložit body jsou místa, kde hráč jde zachránit svůj pokrok ve hře Grand Theft Auto. Protože hráč nemůže hru Uložit pouhým přístupem do nabídky hry, je pro tento účel nutné použít body uložení.
historie
Design
fyzické umístění a dostupnost bodů uložení se v průběhu her liší. Koncept save points byl poprvé prozkoumán v Grand Theft Auto 2, Kde je hráči nabídnuta možnost vstoupit do „kostela“ (vesele označeného znakem JESUS SAVES) v každé ze tří městských částí. Když je hráč v kostele, musí mít v ruce alespoň 50 000 dolarů, aby daroval církvi a nechal svou „duši zachránit“, jinak bude hráč odvrácen, dokud nebude mít 50 000 dolarů .
Safepoints od Grand Theft Auto III dále nevyžadují žádnou platbu za použití, protože se jedná především o úkryty poskytované známým, zdarma nebo jsou již majetkem hráče. V GTA III, hráč vejde do budovy, aby zachránil, ale interiér budov není primárně viditelný. V Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV a Grand Theft Auto V, interiéry stanou viditelné, a safehouses jsou zavedeny. Spořitelny z GTA Vice City dále také doplňují zdraví hráče pro každé uložení. Přístup k bodu uložení může také vymazat jakoukoli požadovanou úroveň (i když v některých hrách ukončíte bez uložení).V mobilních verzích her GTA, hra se automaticky uloží, jakmile hráč dokončí misi nebo je připraven ukončit hru,což vede postavu k tření všude, kde byl hráč, když byla hra uzavřena, bez ohledu na to, že šli do ikony uložení.
uložit ikony
uložit ikony, které byly poprvé představeny v GTA Vice City, jsou plovoucí ikony, které hráč musí chodit na, Uložit hru, což umožňuje uložit body, které mají být umístěny uvnitř nebo venku. Ikony byly původně modelovány po mnoha dalších pickup ikon v GTA III a GTA Vice City, líčil plovoucí a předení jako výsledek. Liší se ve vzhledu mezi hrami, a připomínají média používaná v časovém období, ve kterém je hra nastavena:
- v GTA Vice City, nastaveném v roce 1986, jsou ikony save reprezentovány růžovými kazetovými ikonami.
- v GTA San Andreas, nastaveném v roce 1992, jsou ikony uložení reprezentovány modrými 3,5 “ disketami s logem GTA San Andreas na štítcích.
- v příbězích GTA Liberty City, nastavených v roce 1998, jsou Ikony Ukládání reprezentovány kompaktními disky, na PSP verzi se zobrazuje se slovy „No. 1 backup“ na jedné straně.
- v GTA Vice City Stories, nastaveném v roce 1984, jsou ikony uložení reprezentovány 5.25 “ disketami s logem GTA Vice City Stories na štítcích.
GTA Vice City Stories je nejnovější hra, která přijímá ikonu uložení, protože postele v trezorech účinně nahrazují ikonu v GTA IV.
Savehouses
„Savehouses“, nebo safehouses, jsou budovy, kde může uživatel uložit svou hru, a jsou specializovanou podmnožinou bodů uložení, které nabízejí hráči další vybavení. Zatímco uložit body obvykle sestávají z ne více než bod uložit hru, safehouse nabízí možnosti oblečení, a v mnoha případech, garáže pro skladování vozidel. Je důležité si uvědomit, že zatímco všechny uložit body v GTA San Andreas jsou kategorizovány jako safehouses, některé safehouses nabízejí více než plovoucí uložit ikony, což je více bodů uložit než safehouses v technickém smyslu.
od GTA Vice City dále, safehouses nabízejí změnu oblečení kromě ikony Uložit; v GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories, GTA IV, GTA Balada Gay Tony a GTA V, safehouses nabízejí kompletní šatník, ve kterém změnit oblečení protagonisty. GTA IV A GTA V také používají funkci automatického ukládání poté, co hráč prošel určitými misemi nebo provedl určité činnosti. Uložení hry z GTA III a dále posune čas o 6 hodin. V GTA V, čas bude postupovat 6 hodiny ukládání jako Michael, 8 jako Franklin a 12 jako Trevor.
Viz také
- Safehouses
- uložit body v GTA San Andreas