Poslední aktualizace v prosinci 16, 2021
velitelská věž / ilustrace Evan Shipard
přistane v palubách velitele může být obtížné vylepšit při stavbě paluby,ale nemusí to být. Trochu nahlédnutí do toho, jak chce váš balíček hrát, může výrazně ovlivnit váš počet pozemků.
existuje mnoho různých typů velitelských palub a dešifrovat zlatý poměr může být skličující. Začněme kopat do všech těchto informací právě teď, protože není čas jako současnost naučit se něco nového!
obsah
- kolik zemí byste měli hrát v veliteli?
- jaký druh paluby spustit spoustu zemí?
- Kdy Byste Měli Hrát Nižší Počet Pozemků?
- Co Může Ovlivnit, Kolik Zemí Potřebujete?
- křivka
- losování karet a Cantrips
- cyklistické karty
- cyklistické pozemky
- upevňovací a rampové karty
- Mana dřezy
- potřebujete více pozemků pro 4-nebo 5-barevný balíček?
- MTG Arena historické Brawl úvahy
- pozor na barevné zdroje
- poznámka o Mana šroub a mana Flood
- velící vaše země
kolik zemí byste měli hrát v veliteli?
Lay of the Land / ilustrace Chuck Lukacs
máte zde 99 karet, se kterými můžete pracovat, nebo 98, pokud hrajete s partnerským velitelem. Budete se snažit, aby se vešly o 42 pozemky do vašeho balíčku nejvíce a zhruba 33 nejméně.
tyto počty závisí na více proměnných, do kterých se brzy ponořím, ale začnu tím, že tyto počty pozemků doplňují vaši konstrukci paluby.
jaký druh paluby spustit spoustu zemí?
Toto je dobré místo pro začátek. Řekněme, že provozujete spoustu velkých kouzel a rampových kouzel. Pravděpodobně budete chtít hodně pozemků na hřišti, takže budete střílet na 37 až 42 land range ve vaší palubě.
můžete také provozovat balíček, který nehraje mnoho mana skal a chcete se ujistit,že vám mana neunikne. Některé paluby dokonce zakládají svou strategii kolem zemí, jako je schopnost landfall, takže do své paluby nacpou vše, co mohou, aby se ujistili, že jim neuniknou žádné spouštěče. Budete také pravděpodobně vidět spoustu fetch pozemků a podobně v těchto staveb.
Kdy Byste Měli Hrát Nižší Počet Pozemků?
relikviář Tower / ilustrace Jesper Ejsing
stejně jako protilehlé konce spektra, důvody, proč byste hráli nižší počet pozemků vs. vyšší, jsou v podstatě opačné. Paluby, které zřídka vidí hodnotu many svých kouzel, jdou nad tři nebo čtyři (nebo dokonce pět) balení přistane více směrem k rozsahu 33 až 35. Tím zajistíte, že po úvodní ruce uvidíte kouzla více, než uvidíte země.
některé paluby spustit mana skály na pomoc jejich zdroje a nemají opravdu záleží na tom, kolik zemí mají. Buď nepotřebují spoustu many, nebo mají jiné způsoby, jak kouzlit a generovat více many.
Co Může Ovlivnit, Kolik Zemí Potřebujete?
spousta věcí může ovlivnit počet zemí, které chcete ve svém balíčku, příteli. Spousta věcí. Deckbuilding je velmi složitá část naší oblíbené hry a umožňuje hráčům vyjádřit svou kreativitu, důvtip, znalost, a osobnost při vytváření vlastní směsi.
pojďme se podívat na některé z nejdůležitějších faktorů a na to, jak ovlivňují vaši pozemní základnu.
křivka
Serpentinová křivka / ilustrace Kekai Kotaki
Ne, ne jako zakřivená čára na papíře. Dobře, možná je to tak, když to nakreslíš. „Křivka“ označuje počet kouzel každé hodnoty many, kterou máte ve svém balíčku. Zajímavé je, že když vykreslíte informace na sloupcovém grafu, můžete obvykle sledovat řádek, který vám řekne, jak se bude váš balíček chovat.
pokud vaše křivka dosáhne svého vrcholu poblíž kouzel s hodnotou mana 1 až 3 (což znamená, že máte spoustu kouzel této hodnoty mana), váš balíček hraje spoustu malých a rychlých karet, aby přemohl svého soupeře v rané hře. Paluby, jako je tento, hrají méně zemí, protože potřebují jen několik, aby celá paluba fungovala jako dobře naolejovaný stroj.
mezitím máte paluby s jejich křivkou opravdu jen vrcholit, kde kouzla stojí 4, na 7 mana. Tuny velkých věcí znamená, že budete potřebovat tuny many a může volat po tunách pozemků k doplnění tohoto. Vaše mana křivka je často nejjednodušší způsob, jak najít výchozí bod pro kolik zemí potřebujete.
losování karet a Cantrips
pozemková daň / ilustrace Chuck Lukacs
losování karet je něco, na co někdy zapomínám při stavbě paluby. Stává se to.
Tažné motory a cantrips jsou super běžné v mnoha palubách velitele. Máte šanci kreslit země, když kreslíte karty, a můžete nakreslit spoustu zemí, pokud kreslíte hodně karet a máte ve svém balíčku spoustu zemí.
není vždy skvělý nápad nakreslit spoustu zemí. Paluby, které hodně čerpají, mohou běžet jen natolik, aby správně hrály všechny své karty, ale zůstaly na nízké straně, protože vědí, že budou čerpat tolik, kolik nakonec budou potřebovat.
totéž platí pro cantrips. Pokud je váš balíček plný cantrips nebo způsobů, jak kreslit karty, když hrajete levné kouzla, nepotřebujete tunu zemí, protože vaše ruka pravděpodobně nikdy nebude prázdná. Plná ruka má obvykle pozemek nebo dva hrát. Bylo řečeno, nemůžete jít hrát směšně nízkou částku, buď.
kolem 33 až 35 zemí je dobré pro palubu, která hodně čerpá.
cyklistické karty
Archfiend of Ifnir / ilustrace Seb McKinnon
to spadá do zhruba stejné kategorie jako losování karet, ale někdy je lepší. Cyklistika vás přiměje kreslit karty a můžete kreslit do země, ale to je téměř stejné jako cantrip. Rozlišuji cyklistiku, protože některé karty mají typecycling nazvaný „základní landcycling“, který vám umožní najít základní zemi.
místo kreslení karty, budete hledat v knihovně pro základní zemi dát do ruky. Včetně těchto karet vám může usnadnit provoz méně zemí, protože víte, že můžete získat zemi, kterou potřebujete, pokud máte jednu z nich v ruce.
cyklistické pozemky
Ketria Triome / ilustrace Sam Burley
ještě jsem neskončil s cyklistikou, vrať se sem. Pořád je o čem mluvit. To jsou země, které kolují. Nic víc k tomu. Ale je.
paluby s vysokým počtem pozemků bude používat tyto hodně. Vyplňují místa na zemi, ale pokud jste dobří se zhruba 15 pozemky již na poli, nepotřebujete žádné další. Stačí je cyklovat a čerpat karty pro alternativní hodnotu z karty, která by jinak byla mrtvá v ruce. Docela elegantní!
upevňovací a rampové karty
Cascade Bluffs / ilustrace Brandon Kitkouski
upevnění a rampa jsou termíny používané pro karty nebo efekty, které usnadňují mít svůj dort a jíst to taky, pokud jde o země.
rampa obvykle zahrnuje uvedení země z paluby na bojiště nebo pomocí mana dorks nebo mana skály generovat další mana před křivkou. Oprava více či méně zahrnuje zajištění toho, aby vaše barvy byly správné pro seslání kouzel. To přichází ve formě filtrování zemí, filtrování artefaktů a kouzel, které dávají země z vašeho balíčku do ruky, aby se ujistil, že váš další pokles země je ten správný.
podle mých zkušeností to můžete vzít dvěma způsoby. Můžete hrát tunu pozemků a tunu rampy, abyste absurdně hromadili zdroje many. Nebo můžete hrát rampu a upevňovací karty do určité míry, řekněme, že 10 nebo tak karty nebo více, zatímco váš počet pozemků zůstává nízká kolem 35 na střední cestu 38 nebo tak.
pokud jde o mana rocks, mnoho hráčů používá poměr dvou hornin na jednu zemi. Takže pokud jste původně běžel 40 země, ale máte 10 skály, můžete pohodlně klesnout o 5 země. Někteří hráči říkají, že poměr je tři ku jedné, ale je to nakonec na vás. To je jen návrh, který vám pomůže.
Mana dřezy
Urza, Lord High Artificer / ilustrace Grzegorz Rutkowski
to je můj oblíbený důvod ke spuštění tun pozemků. Dřezy Mana jsou obecně nějaký aktivovaný efekt nebo kouzlo velkých nákladů, do kterého můžete vložit tunu many pro silné výsledky. Paluby, které je mají, budou provozovat tuny zemí, pohodlně hrát 39 na 42 oblast bez péče na světě.
možná zaplaví brzy ve hře, ale pak nakreslí to super silné kouzlo nebo stvoření s nebezpečnou aktivovanou schopností. Další věc, kterou víte, utíkají s hrou se vší hodnotou a hybností od čerpání celé té many do jednoho super mocného kouzla nebo efektu. Mohlo by jim to dokonce vyhrát hru.
potřebujete více pozemků pro 4-nebo 5-barevný balíček?
Starověká hrobka / ilustrace Howard Lyon
budování 5-barevné velitelské paluby je doozy. Ale je to zábava. Všechny ostatní karty stranou, vaše pozemní základna je velmi důležitá. Toto není paluba, která může škrábat pouze pomocí základních pozemků. Myslím, se správnou rampou a manovými kameny byste mohli, ale rozhodně to není tak konzistentní, jako opravdu vylepšit základnu many.
Stručně řečeno, ne, nemusíte nutně potřebovat více pozemků pro 4-nebo 5-barevný balíček. Pravděpodobně běžíte asi 37 na 38 země již a to je docela dobrý průměr pro jakýkoli balíček. Trochu bych to zvýšil na 38 až 40, Jen abych se ujistil, že máte dostatek zemí každé barvy, abyste mohli kreslit.
spusťte alespoň jeden z každého základního v balíčcích, jako je tento. V ideálním případě byste spustit dva nebo tři z každé základní kvůli konzistenci a schopnost načíst je s rampou kouzel, jako je nekontrolovatelný růst. Pokud chcete spustit nějaké shenanigany s Thassovým Paktem Oracle a Tainted, spusťte pouze jednu z každé základní země.
nakonec, potřebovat více zemí ve skutečnosti stále spadá do vaší křivky. Nedělejte si starosti s nadýmáním vaší pozemní základny, pokud hrajete drobná kouzla. Držte to kolem 36 na 38 a budete v pořádku. Pokud jsou vaše kouzla velká nebo máte spoustu drahých aktivovaných schopností, narazte na 40 nebo tak. Upřesnění a šťourat jsou obrovskou součástí magie, takže můžete vždy změnit podle potřeby, pokud určitý počet pozemků nefunguje.
MTG Arena historické Brawl úvahy
to je zajímavá věc, aby zvážila. Arena má algoritmus vyhlazování rukou, který ovlivnil hráče, aby hráli méně zemí nebo změnili kombinaci toho, jaké země hrají v minulosti. Při pohledu na některé ze současných palub v historické rvačce, počty pozemků nejsou příliš nízké.
Jo, spousta balíčků hraje kolem 38 nebo nižší, ale to je kolem průměru pro paluby, které nechtějí hrát země jako blázen a jen se chtějí ujistit, že mají Země hrát. A stále můžete najít seznamy se 40 zeměmi, aniž byste vypadali příliš tvrdě. Hlavním důvodem, proč ruční vyhlazování nezmění Formát, je rozmanitost půdy.
velitel a Historická rvačka podle sdružení mají na výběr spoustu zemí. Málokdy mám na svých palubách spoustu základů a Arena má stále několik nezákladních zemí, ze kterých si můžete vybrat, i když nemají všechny země v historii MTG.
užitkové pozemky jsou vždy cenné a tuny many pro pozdní hru jsou také ceněny. Charakter pozemních základen se v tomto ohledu oproti svému předchůdci nezměnil.
pozor na barevné zdroje
Nykthos, Svatyně Nyx | ilustrace Jung Park
dobře, čas na varování na krabici. Máte všechny tyto informace a rady a vhled do pozemních základen pro velitele. Nyní musíte uznat odpovědnost, která s tím souvisí.
neházejte jen do pozemků kvůli zemi. Hodit do zemí, které potřebujete. Váš barevný poměr kouzel bude obvykle obsahovat jednu barvu více než jinou, pokud jste v kombo. Nebo jedna barva v balíčku může mít spoustu kouzel, které stojí dvojnásobek nebo dokonce trojnásobek této barvy.
podívejte se, kolik z každé barvy potřebujete pro každé kouzlo, a podle toho si vyberte své země. Budete potřebovat kritické množství barevných zdrojů, aby bylo možné obsadit vše, takže se ujistěte, že kritická hmotnost je stabilní.
poznámka o Mana šroub a mana Flood
říkal jsem, vyzkoušet a naladit svůj balíček, jak zjistíte, že je třeba, ale měl bych také poznamenat, že magie je hazardní hra, když ji vařit celou cestu dolů. Budete mít nešťastné remízy a budete mít fantasticky šťastné remízy. Nepoužívejte jednu nešťastnou herní relaci jako důkaz k přidání nebo odebrání zemí.
přiznám se, že asi před měsícem, Moje juriko, paluba stínového velitele tygra, vedla 29 zemí. Nyní běžím 32 země, protože v průběhu roku jsem zjistil, že mi chybí mana, kterou jsem potřeboval příliš často. Trvalo mi to tak dlouho, než jsem na to přišel, protože můj balíček dělá hodně práce za velmi nízké náklady. Jednou jsem to změnil, ačkoli, tyto tři země udělaly svět rozdíl ve srovnání s mými konzistentními špatnými zkušenostmi předem.
snažím se říct, že nemusíte každý den vyměňovat země, protože jste špatně kreslili na akci FNM nebo v sobotu velitele. Spusťte několik testovacích her s přáteli nebo v místním obchodě na několik dní, pokud si myslíte, že s vašimi zeměmi něco není v pořádku. Dokonce i několik týdnů, pokud je to něco, co máte potíže s určením.
pokud neustále dostáváte Manu zašroubovanou nebo zaplavenou, pak jste našli problém. Ale prosím, neberte jednu špatnou remízu, která znamená, že musíte změnit svou pozemní základnu. Už jsem viděl, jak to někteří hráči dělají a oni si to jen zhoršili.
velící vaše země
Mana Confluence / ilustrace Richard Wright
a tady to máte. Vstupy a výstupy velitelských pozemních základen. Existují nějaké jedinečné metody, které používáte k rozhodování o své pozemní základně? Je tu něco velkého, co mi chybělo, když jsem tu procházel všechno? Začněte konverzaci v komentářích níže!
jako vždy jsme vděční, že jste zde trávili čas na blogu Draftsim, abyste si přečetli náš úžasný obsah a naučili se všechno kouzlo. Pokud míříte do MTGA, abyste si po této výukové příležitosti vyzkoušeli nějaké historické rvačky, nezapomeňte si s sebou přinést Arena Tutor. Výkonné funkce sledování, DRAFTSIM podpis AI, paluba statistiky, a je to zdarma! Co nemilovat?
děkuji za Váš čas dnes a doufám, že se brzy uvidíme!