@yatritrivedi
s tolika hudebními žánry, není divu, že existuje spousta zkreslení pedály venku. Ale co je dělá tak odlišnými? Podívejme se blíže na to, co se děje se zvukovými signály, když procházejí těmito relativně jednoduchými zařízeními.
zkreslení je obecný termín pro jakoukoli modifikaci zvukového signálu, která poskytuje významnou změnu. Svět hudby má opravdu několik různých typů. Ale jak to všechno funguje? Abychom na to odpověděli, musíme se podívat na to, jak jsou sinusové vlny ovlivněny objemem.
oříznutí a zkreslení
základní overdrive a kytarové zkreslení lze vizualizovat efektem oříznutí. Zmínili jsme ořezávání v předchozím článku, HTG vysvětluje: jak mění dynamická komprese rozsahu zvuk? Komprese pomáhá předcházet ořezávání, ale v tomto případě to chceme zdůraznit.
(obrazový kredit: Wikimedia Commons)
v původním signálu můžete vidět, že sinusová vlna překračuje práh zařízení. Normální vlny, které jsou ve správném prahu, znějí hladce. Protože přehrávací zařízení nemohou skutečně překročit práh, stane se, že hřebeny a žlaby vlny se začnou vyrovnávat. Tím se změní kvalita zvuku. Proč? Má to co do činění s matematikou.
přibližme sinusovou vlnu.
nyní si představte, že vedle tohoto hrajeme další tón, něco s vyšší frekvencí, ale to odpovídá vrcholům. Zavedeme ji pouze s nízkou amplitudou. Takto vypadá výsledek.
nejlepší Tech Newsletter kdekoli
Připojte se k 425 000 předplatitelům a získejte denní přehled funkcí, článků, zpráv a drobností.
odesláním e-mailu souhlasíte s Podmínkami použití a zásadami ochrany osobních údajů.
můžete vidět, že začíná mít tvar této čtvercové vlny z ořezové části. Když představíte lichý podtext, začnete vidět tento typ tvaru. Pokud zvýšíme amplitudu stejného podtextu, uvidíte konkrétnější tvar.
takže můžete vidět ty ostré rohy, které se tvoří trochu výrazněji. Můžeme to dále přehánět přidáním dalšího lichého podtextu.
s velkým výstřižkem mění tvar sinusové vlny způsobem, který je matematicky reprezentován úplně jinou rovnicí, znázorněnou výše jako přidání dvou sinusových vln. Čím těžší je ořezávání, tím větší je podobnost se stále složitějšími vlnami. Měkčí oříznutí zvuk příliš neovlivní.
pojďme se podívat na to, co zblízka některých zkreslených vln v Audacity.
tady, zvýraznil jsem část vln, které se shodují. Druhá vlna je zkreslená sinusová vlna, něco, co vypadá, jako by bylo oříznuto a poté stlačeno dolů. Je to čtvercová vlna. Zde je vzorek 440 Hz – střední a-sinusové vlny a 440 Hz čtvercové vlny.
A 440Hz sinusová (bez ořezové) vlna
A 440Hz čtvercová (oříznutá) vlna
viděli jsme, co se děje s lichými podtexty. Sudé podtexty dělají něco jiného.
porovnejte to s třetí vlnou na snímku Audacity výše. Toto je označováno jako pilová vlna a zní velmi odlišně.
A 440Hz Sawtooth Wave
i když jsme přeskočili matematiku, doufáme, že uvidíte, jak wave addition simuluje účinky ořezávání v různých způsobech. Různě tvarované vlny mění kvalitu zvuku některými velmi důležitými způsoby. To je částečně důvod, proč zkreslené kytary mají tak bohatou sadu podtextů a proč existuje tolik druhů zkreslených pedálů.
Overdrive
existuje mnoho různých typů zkreslení, jedním z nejběžnějších je overdrive. Funguje tak, že na konkrétních výstupech aplikuje zvýšení zisku. Měkčí hraní ve skutečnosti nezpůsobuje výmluvné zkreslení, ale těžší přehrávání nebo vyšší hlasitost signálu procesoru overdrive způsobí, že se objeví výmluvné ořezové vzory. Overdrive nabízí měkčí oříznutí, což pomáhá udržovat původní zabarvení nástroje víceméně v taktu, jinak se snaží nahradit část ztráty.
Overdrive byl původně nalezen u trubkových zesilovačů, kde zvýšení zisku napětí by“ overdrive “ zesilovač a produkovat požadovaný efekt. Moderní procesory overdrive, jako jsou ty, které se nacházejí v pedálech, zkuste to replikovat pro zesilovače, které nejsou založeny na trubkách. Vyžadují vyšší hlasitost od zesilovače, aby pomohly vytvořit efekt kromě nějakého „míchání barev“, aby pomohly dobře simulovat efekt. Tato poslední funkce je nejsnadněji vidět na voliči tónů. Overdrive zachovává hodně dynamického rozsahu a může stále produkovat nějaké čisté zvuky, ale může nechat některé z těchto podtextů vyjít zářící s nějakým tlakem.
zkreslení
Overdrive, i když je stále technicky zkreslení, je seskupeno Samostatně kvůli jeho mírnému účinku a je primárně závislé na řízeném oříznutí. Běžnější pedály zkreslení, jako jsou grunge a kovové stompboxy, které jsou dnes tak běžné, jsou odvážnější ohledně jejich kolísání. Namísto spoléhání se na kolísání zisku mění tvar vlny v odlišných vzorcích a dělají to způsobem, který nezávisí na výši zisku. Zde se ztrácejí „teplejší“ podtexty Overdrive, stejně jako značné množství původního zabarvení.
přímé zkreslení skutečně snižuje dynamický rozsah a přidává některé efekty ekvalizéru. Obvykle je střední rozsah to, co můžeme slyšet nejlépe, aby se vyrovnalo nastavení ekvalizéru, které zvyšuje vysoký a nízký konec. To je důvod, proč spodní noty opravdu řídí kov, a proč špetka-harmonické, které jsou sotva slyšitelné, obvykle opravdu křičí zkreslením. Každý typ pedálu zkreslení má určitý tvar, který tlačí svůj signál směrem, stejně jako specifická nastavení EQ a některé vlastní speciální míchání, takže je snadné být ohromen při pohledu na to, co koupit. Ujistěte se, že dát každému poslouchat a hrát si s jejich nastavení získat plné pochopení toho, co to může udělat.
Fuzz
dalším opravdu populárním a specifickým typem efektu je fuzz, široce používaný v průmyslových a metalových žánrech a často se používá pro vokály i nástroje. Fuzzboxes přidat určitý typ zkreslení, které zní stejně jako jeho název napovídá. Původní signál je z celého srdce zničen a přeměněn na čtvercový průběh. Je to skoro, jako by narazila na cihlovou zeď, než pokračovala ve zcela transformovaném tvaru.
Fuzzboxes také přidat další harmonické podtexty pomoci dát uměle zaoblené a teplejší zvuk. To se provádí nastavitelným frekvenčním multiplikátorem, a pokud je požadován tvrdší zvuk, může místo toho přinést neharmonické podtexty. Ve skutečnosti tyto uměle přidané podtexty přidávají hodně smyčcovým melodiím a poskytují dobrou kulisu. Sitars bank na stejných harmonických, a pokud jste někdy slyšeli, že je zapojen do běžného pedálu zkreslení, přísahali byste, že místo toho byl ve fuzzboxu.
Nyní, když víte, proč zkreslení dělá to, co dělá, měli byste být schopni jej změnit, aby váš konkrétní styl hraní byl výraznější. Můžete dokonce využít své znalosti ekvalizérů, abyste tomuto procesu pomohli. A, zatímco jsme primárně diskutovali o těchto účincích ve světle kytar, lze je aplikovat i na vokály a další nástroje. Experimentujte a překonáte stále se rozpouštějící žánrové bariéry, které jsou dnes přítomny!