4 interaktivní design Sessions z HIDC 2015

16129header1

zde v tisku často věnujeme čas ohlédnutí za minulostí—učit se od našich tvůrčích předchůdců a aplikovat jejich úspěchy a neúspěchy při utváření budoucnosti designu. Protože to je v konečném důsledku to, o čem design je: poskytovat našim divákům co nejlepší zážitek, aplikovat lekce z minulosti k řešení řešení současnosti a inspirovat budoucí generace kreativců.

na konferenci HOW Interactive Design se dozvíte, jak můžete tuto budoucnost utvářet. Poslechněte si od kreativních myslí, kteří vedou obvinění k jasnější budoucnosti, a poučte se ze svých příběhů. Ponořte se do nejnovějších technologií, nejlepších zdrojů pro rozvoj vaší designové kariéry, rady, které potřebujete k vybudování svých dovedností a rozšíření obzorů.

HIDC volá. Připojte se k nám v San Franciscu (20. -22. září), Chicagu (5-7. října) nebo Bostonu (5-7. listopadu) – nebo ve všech třech-a získejte nový pohled na budoucnost designu. Slyšte od Blaira Culbretha, Scott McCloud, Emily Brick z Buzzfeed, a mnoho dalších.

Zaregistrujte se ještě dnes!

chcete ochutnat to, co najdete na HIDC? Tady jsou 6 zasedání z nadcházející série konferencí:

BeukelmanJoel_SpeakerPhoto_2015Sfhidc

vaše zaujatost je kecy

Joel Beukelman-Interaction Designer na Googlu

Chraňte před zasahováním své vlastní zaujatosti v procesu návrhu. V této ostré relaci vás Joel Beukelman společnosti Google-dříve Netflix a AppStack-naučí, jak se tomuto společnému úskalí designu vyhnout. Jako designéři a kreativci musíme vytvářet přesvědčivé produkty a zkušenosti—a stále více jsme obviněni z toho, že to děláme nezávisle na naší vlastní perspektivě nebo vkusu. Dbejte na příklady z reálného světa, abyste nezaujatě přistupovali k designu vašeho produktu.

 image005

prozkoumejte si cestu do srdcí uživatelů

Dennis Cheatham-odborný asistent grafického designu na Miami University

když proces návrhu začíná výzkumem založeným na lidském chování, co je pro vaši cílovou skupinu nejdůležitější, vyjde na povrch. Naučte se, jak zkoumat lidské chování a, v průběhu, informovat svou práci a podporovat interaktivní a značková designová řešení, která potěší. Zjistěte, které metody lze rychle využít, kdy je použít a za jakým účinkem. Připravte se na postřehy, které změní výsledky vašeho návrhu.

16132Ponchot

navrhování Drupalu a OPEN SOURCE technologií pro vytváření nádherných zážitků

Jared Ponchot-kreativní ředitel, Lullabot

s využitím svých rozsáhlých znalostí získaných díky práci Lullabotu s platformami s otevřeným zdrojovým kódem a systémy pro správu obsahu (pro klienty jako Martha Stewart Living, NBC a Sony Pictures) Jared bude sdílet lekce z předních linií. Provede vás skutečnými projekty a popíše principy, přístupy a metody, které tým Lullabot používá k navrhování a vytváření skvělých uživatelských zkušeností pro klienty, kde je obsah doslova jejich obchodem. Pomůže vám pochopit „jak si CMS myslí“ a hledat způsoby, jak to využít, oženit se s obsahovou strategií i způsobem, jakým si uživatelé myslí. De-coupled přístupy), které začínají poskytovat větší design a front-end flexibilitu při zachování solidní redakční zkušenosti.

Hon,DanSpeakerPhoto2015-Chicago-HIDC

dodávání vlády, která funguje v 21. století

Dan Hon – redakční ředitel, Code for America

získejte vnitřní pohled na to, co funguje a co ne, pokud jde o způsob, jakým neziskové organizace a vláda interagují s technologií, jako Code for America Dan Hon diskutuje o tom, jak nezisková organizace spolupracuje s místními vládami po celé Americe, aby se poskytování služeb: od snížení procesu registrace stravenek v San Franciscu na 6 obrazovky z 50, k vybudování přístrojové desky, která pomůže soudcům snížit čekání na soudní proces a přeplnění vězení.

Připojte se k nám na konferenci HOW Interactive Design. Naše skupinová sazba 2 nebo více vám a vaší společnosti dává více příležitostí. Zaregistrujte se ještě dnes!. Váš šéf a vaši spolupracovníci vám poděkují.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.