Qui a Print, spesso ci prendiamo il tempo di guardare indietro al passato—per imparare dai nostri predecessori creativi e applicare i loro successi e il fallimento per modellare il futuro del design. Perché questo è in definitiva ciò che riguarda il design: offrire la migliore esperienza possibile al nostro pubblico, applicare le lezioni del passato per risolvere le soluzioni del presente e ispirare le future generazioni di creativi.
Alla conferenza HOW Interactive Design, imparerete come si può modellare quel futuro. Ascolta le menti creative che stanno guidando la carica verso un futuro più luminoso e impara dalle loro storie. Approfondisci le ultime tecnologie, le migliori risorse per far progredire la tua carriera di design, i consigli di cui hai bisogno per costruire le tue abilità ed espandere i tuoi orizzonti.
HIDC sta chiamando. Unisciti a noi a San Francisco (20-22 settembre), Chicago (5-7 ottobre) o Boston (5-7 novembre)—o tutti e tre—per uno sguardo nuovo al futuro del design. Ascolta Blair Culbreth, Scott McCloud, Emily Brick di Buzzfeed e molti altri.
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Vuoi un assaggio di ciò che troverete a HIDC? Ecco 6 sessioni della prossima serie di conferenze:
IL TUO PREGIUDIZIO È UNA CAZZATA
Joel Beukelman – Interaction Designer di Google
Guardati dall’invasione del tuo pregiudizio nel processo di progettazione. In questa sessione incisiva, Joel Beukelman di Google-precedentemente di Netflix e AppStack – ti insegna come evitare questa trappola di progettazione comune. Come designer e creativi, dobbiamo creare prodotti ed esperienze accattivanti, e siamo sempre più carichi di farlo indipendentemente dalla nostra prospettiva o dal nostro gusto. Prestare attenzione agli esempi del mondo reale per affrontare il design del prodotto in modo imparziale.
CERCA LA TUA STRADA NEL CUORE DEGLI UTENTI
Dennis Cheatham – Assistant Professor of Graphic Design alla Miami University
Quando il processo di progettazione inizia con la ricerca basata sul comportamento umano, ciò che conta di più per il tuo pubblico di destinazione viene in superficie. Scopri come ricercare il comportamento umano e, nel processo, informare il tuo lavoro e promuovere soluzioni interattive e di branding design che deliziano. Scopri quali metodi possono essere utilizzati rapidamente, quando usarli e per quale effetto. Preparati per approfondimenti che trasformeranno i tuoi risultati di progettazione.
PROGETTAZIONE di DRUPAL E TECNOLOGIE OPEN SOURCE PER CREARE DELIZIOSE ESPERIENZE
Jared Ponchot – Direttore Creativo, Lullabot
Utilizzando la sua vasta conoscenza acquisita attraverso Lullabot lavoro con piattaforme open source e Sistemi di Gestione dei Contenuti (per clienti come Martha Stewart Living, NBC e Sony Pictures) Jared condividere lezioni dal front-linee. Ti guiderà attraverso progetti di vita reale e descriverà i principi, gli approcci e i metodi utilizzati dal team di Lullabot per progettare e creare esperienze utente eccezionali per i clienti in cui i contenuti sono letteralmente il loro business. Ti aiuterà a capire “come pensa un CMS” e cercare modi per sfruttarlo, sposandolo sia con la strategia dei contenuti che con il modo in cui pensano gli utenti. Tratterà anche alcune delle più recenti strategie di implementazione (ad esempio approcci de-coupled) che stanno iniziando a fornire una maggiore flessibilità di progettazione e front-end mantenendo una solida esperienza editoriale.
FORNITURA di GOVERNO CHE LAVORA NEL 21 ° SECOLO
Dan Hon – Direttore Editoriale di Code for America
Ottenere uno sguardo all’interno di cosa funziona e cosa no quando si tratta di non-profit e di governo interagire con la tecnologia, come Codice per l’America Dan Hon viene descritto come il no-profit ha collaborato con i governi locali in tutta l’America per fornire servizi: dalla riduzione del processo di iscrizione al food stamp di San Francisco a 6 schermi da 50, alla costruzione di un cruscotto per aiutare i giudici a ridurre l’attesa per un processo e il sovraffollamento delle carceri.
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